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Scripting Unix Background

सामग्री की जानकारी

हम चर्चा करते हैं कि प्रत्येक पाठ में क्या सिखाया जाता है

इसका उद्देश्य छात्र को इस प्रशिक्षण में शामिल सभी विषयों को जानना है ताकि उन्हें उन कौशलों के बारे में जानकारी हो जो वे इस पाठ्यक्रम के साथ सीखेंगे।

समझाई गई सामग्री को पूर्ण पारदर्शिता देना और प्रासंगिक मामलों में एक विस्तृत विवरण तैयार करना। 

पाठ 01 - सामान्य दृष्टिकोण

s01_Scripting_Lesson_001
एलियनवेयर ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 001

प्रस्तुति

पाठ्यक्रम ब्लॉकों का विभाजन

जानकारी ब्लॉक करें

पाठ 02 - परिप्रेक्ष्य

s02_Scripting_Lesson_002
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 002

ब्रक्स - मैं कौन हूँ?

आप कौन हैं ? - कुछ लोग सुधार में रुचि रखते हैं

पाठ्यक्रम का विषय - विकासवादी व्यावहारिक पाठ्यक्रम

कार्यान्वयन - मैक - यूनिक्स - विंडोज़ - एंड्रॉइड

पाठ्यक्रम शैली - हर चीज़ को गतिशील और चुस्त तरीके से समझाया गया है

एक पौधा उगता है और जंगल बन जाता है

वह एक वास्तुकला है

अहसास - इसे आपकी कंपनी या आपके घर पर लागू किया जा सकता है

परिणति - दुनिया की सभी कंपनियों और परियोजनाओं में यूनिक्स स्क्रिप्टिंग रक्षा

पाठ 03 - स्क्रिप्टिंग

हाउस ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 003

स्वचालन

वास्तविकता की गोलियाँ - हमारे पास क्या है और हम क्या प्राप्त कर सकते हैं

महत्वपूर्ण सूचना

अच्छी जानकारी

संरचनाएं

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति - यमल या एचसीएल स्क्रिप्टिंग को रूपांतरित करती है

s03_Scriptng_Lessons_003

पाठ 04 - स्वचालन

s04_Scriptng_Lessos_004
वर्कर ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 004

कंप्यूटिंग क्या है?

कंप्यूटिंग का आधार - स्वचालन

चीजों को तेजी से करने का तरीका

जैसा ?

कम लिखना

और अधिक सोच रहा हूँ

जल्दी याद आना

चीज़ों को अधिक स्पष्टता से देखना

पाठ 05 - वास्तविकता

s05_Scripting_Lessons_005
हाउस ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 005

एक यूनिक्स कंसोल

आदेश (गूंज)

टिप्पणियाँ

वर्तमान पथ (कमांड और वेरिएबल) (पीडब्ल्यूडी)

सूची (एलएस)

उपनाम

मौजूदा में सुधार करें - उदाहरण (ll)

(एलजी) मौजूद है क्योंकि आप मौजूदा उपनाम से कोई फ़ंक्शन नहीं बना सकते हैं

पाइप्स - यह किस पर आधारित है?

खोज क्रम (grep))

पिछला उदाहरण वास्तुकला - टेराफॉर्म

वास्तविकता की गोलियाँ

पाठ 06 - सूचना

s06_Scripting_Lessons_006
वर्कर ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 006

हमें कैसे पता चलेगा कि हमारे पास क्या है?

हम इसे कैसे व्यवस्थित करें?

हम इसे कैसे याद रखें?

स्क्रीन की सफाई (स्पष्ट)

फ़ाइल दर्शक (बिल्ली)

एक फ़ंक्शन - कोड का टुकड़ा जो कुछ करेगा

महत्वपूर्ण विस्तार

फ़ंक्शन लोड हो रहा है (बिंदु (.))

फ़ीचर जानकारी (-?)

हमें पर्याप्त, अद्यतन, चुस्त और की आवश्यकता है

हमारी दैनिक लड़ाई के लिए सुंदर

सर्वश्रेष्ठ वर्तमान संपादक (विजुअल स्टूडियो कोड)

अभिव्यक्ति तुलनित्र (यदि)

बेस स्क्रिप्टिंग: आप जो कुछ भी करते हैं उसका अद्यतन दस्तावेज़ीकरण बनाए रखें

कार्यों की सूची (अवधारणा)

चरों का विज़ुअलाइज़ेशन (उन्हें प्रदर्शित करने के तरीके)

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 03 - स्क्रिप्टिंग

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 007

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 04 - पाठ्यक्रम प्रारंभ

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 008

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 03 - स्क्रिप्टिंग

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 009

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 07 - सुंदर जानकारी

s07_Scriting_Lessons_007
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 010

उपयोग के लिए जानकारी सुंदर/आकर्षक होनी चाहिए

संपादक का रंगीन संस्करण (vim)

हम दृश्य प्रजातियाँ हैं

रंग चीज़ों को स्पष्ट बनाता है

आइए रंगों से खेलें (tput)

हम "जादू" जानेंगे

एस्केप अनुक्रमों के साथ रंगों को परिभाषित करना

शीघ्र अवधारणा (ps1)

कोई जादू नहीं है...वास्तुकला है

मशीन का नाम (होस्टनाम)

रंग आदेश (सेटब्लू - सेटग्रीन)

हम अपना वास्तु स्थापित कर सकेंगे

आकर्षक और दृश्य तरीके से हमें सूचित करने के लिए

पाठ 08 - संरचनाएँ

s08_Scripting_Lessons_008
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 008

जानिए क्या मौजूद है - या तो त्रुटि या कार्यक्षमता का नुकसान

यूनिक्स में स्थितियाँ (यदि .. fi)

यूनिक्स लूप्स (करने के लिए..किया गया)

केस चयनकर्ता (केस .. esac)

संरचनाओं को जानना महत्वपूर्ण है

यूनिक्स स्क्रिप्टिंग जो मौजूद नहीं है उसे बनाने और जो मौजूद है उसे सुधारने के लिए है

लेकिन जो पहले से मौजूद है उसे खोना नहीं

Vi कमांड वर्तमान में कैसे काम करता है (vi | vim | .vimrc)

हम (do) नामक उपनाम का उपयोग नहीं कर सकते

हमें संरचनाओं को जानना चाहिए

यह यूनिक्स पाठ्यक्रम नहीं है, लेकिन हम यूनिक्स सीख रहे हैं

पाठ 04 - पाठ्यक्रम प्रारंभ

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 008ए

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 03 - स्क्रिप्टिंग

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 008बी

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 04 - पाठ्यक्रम प्रारंभ

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 008सी

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 09 - ऐतिहासिक पटकथा

s09_Scripting_Lesons_009
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 009ए

कंपनियों में क्या उपयोग किया गया है

अनुकूलन फ़ाइलें (प्रोफ़ाइल)

पर्यावरण फ़ाइलें (सेटिंग्स)

बैकअप

कुछ उपनाम

इतना कम क्यों?

यह सिस्टम विकास का सबसे दुखद हिस्सा है

परिवर्तन के डर के कारण इसका उपयोग बहुत कम किया जाता है

अज्ञानता का डर

सीखने का डर

वास्तुकला का डर

इसके फायदों से अनभिज्ञ होने के कारण इसे करने में केवल समय लगता है

कॉर्टे इंगलिस में... "सिस्टम में इसे प्रोग्राम नहीं किया जाता है"

मैपफ़्रे में... "वे आर्किटेक्चर का उपयोग नहीं करना चाहते थे"

टेलीफ़ोनिका में... "उन्होंने केवल नुकसान देखा"

स्क्रिप्टिंग के उपयोग की वकालत करें...यही एकमात्र तरीका है

वर्तमान रुझान इसी ओर है

यह दुखद है, लेकिन यह हकीकत है

यह एक रास्ता है जिसे हमें बदलना होगा

सिस्टम को प्रबंधित करने के लिए स्क्रिप्टिंग को मौलिक महत्व दिया जाना चाहिए

क्योंकि इसके फायदे अनंत हैं

पाठ 10 - यमल इसे नहीं मारता

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 010

मनुष्यों के लिए डिज़ाइन की गई भाषा का जन्म हुआ है (yaml)

क्लाउड को प्रबंधित करने के लिए एक भाषा दिखाई देती है (एचसीएल)

स्क्रिप्ट को कॉन्फ़िगरेशन में बदलना

बड़े निर्माताओं द्वारा विशिष्ट उपकरण

बादलों के लिए अधिक सामान्य उपकरण

घोषणात्मक प्रोग्रामिंग

बाकी पैरामीटर आपूर्तिकर्ता से वसूले जाते हैं

कुबेरनेट्स (पॉड) के लिए न्यूनतम फ़ाइल उदाहरण

बेहतर उदाहरण (तैनाती)

एडब्ल्यूएस ईसी2 उदाहरण (एचसीएल)

सब कुछ स्क्रिप्ट के साथ काम करेगा

क्योंकि ऑनलाइन चीज़ें करने का मतलब है बहुत सारा समय बर्बाद करना,

संभावित मानवीय त्रुटियों के अलावा

सभी नए उत्पादों को आपकी आवश्यकताओं और आपकी वास्तुकला के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है

s10_Scripting_Lessons_010

पाठ 11 - यूनिक्स

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 011

चर और उपनाम

समस्याएँ जो कमांड हमें दे सकते हैं

स्क्रिप्ट और फ़ंक्शन के बीच अंतर

वास्तुकला की शुरुआत

व्यावहारिक आदेश

आउटपुट समायोजित करें (काटें)

आउटपुट बदलें (tr)

आउटपुट और फ़ाइलें बदलें (sed)

आइए वास्तुकला पर चलते हैं

s11_Scripting_Lesons_011

पाठ 12 - चर और उपनाम

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 012

चर और उपनाम के बीच अंतर

निष्पादन में अंतर

उपनाम चीजें चलाता है

पर्यावरण क्या है? क्या निर्यात किया जाता है?

पर्यावरण शैल का वह क्षेत्र है जहाँ वस्तुएँ ज्ञात होती हैं।

यदि इसे निर्यात किया जाता है तो यह बाल परिवेश में जाना जाता है

हर चीज़ का निर्यात नहीं किया जा सकता

चर निर्यात करना (निर्यात)

एक स्क्रिप्टिंग आर्किटेक्चर अन्य वातावरणों का उपयोग नहीं कर सकता है

क्योंकि उपनाम व्यावहारिक रूप से आवश्यक हैं

सब कुछ मुद्दे के साथ होना चाहिए

वेरिएबल को रनटाइम पर परिभाषित किया जाता है

s12_Sciping_Lessons_012

पाठ 13 - आदेश

s13_Scripting_Lessons_013
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 013

जानें कि क्या कमांड (कौन से) मौजूद हैं

जानें कि हमारे पास पर्यावरण में क्या है (सेट | एनवी)

परिभाषित उपनामों को जानें ( उपनाम )

कमांड एस्केप (एस्केप बार "\ " का उपयोग करके)

उपनाम हटाएं (unalias)

यह एक स्क्रिप्टिंग कोर्स है... यूनिक्स पर स्क्रिप्टिंग

और यूनिक्स अद्भुत है

पाठ 14 - स्क्रिप्ट बनाम फ़ंक्शंस

s14_Scripting_Lessons_014
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 014

उन्हें कैसे चार्ज करें

उनका आह्वान कैसे करें

peculiarities

एक स्क्रिप्ट हमेशा मौजूद रहेगी, यह पर्यावरण पर निर्भर नहीं करती है

लेकिन यह सिस्टम में एक विशिष्ट बिंदु पर स्थित है

पीछे की ओर (सीडी -)

एक फ़ंक्शन यदि यह पर्यावरण पर निर्भर करता है

यह किसी भी सिस्टम पथ से काम करेगा

स्क्रिप्टिंग आर्किटेक्चर का उपयोग करने के लिए आपको फ़ंक्शंस का उपयोग करना होगा

स्क्रिप्ट कभी भी पर्यावरण की जानकारी में प्रकट नहीं होती हैं

स्क्रिप्ट और फ़ंक्शन दोनों पैरामीटर प्राप्त कर सकते हैं

पैरामीटर डॉलर ($ ) के साथ प्राप्त होते हैं

यदि हम कोई फ़ंक्शन बदलते हैं तो हमें उसे पुनः लोड करना होगा

जब आर्किटेक्चर में बदलाव किए जाएंगे तो इसे दोबारा लोड करना होगा

आर्किटेक्चर फ़ंक्शंस और उपनामों से बनाया गया है

स्क्रिप्ट हमारी वास्तुकला को लोड करने का एक तरीका है,

लेकिन यूनिक्स स्क्रिप्टिंग के लिए वे व्यावहारिक नहीं हैं

पाठ 15 - वास्तुकला I

s15_Scripting_Lessons_015
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 015

यह अंततः आ गया है!!

एक वास्तुकला कभी ख़त्म नहीं होती

पीढ़ियां भी गुजर सकती हैं

सॉफ़्टवेयर, जब अच्छी तरह से किया जाता है, कभी ख़त्म नहीं होता

संस्करण और तारीख की जानकारी (तारीख)

सब कुछ पर्यावरण में होना चाहिए। सबकुछ डॉट (.) से भरा हुआ है

कुछ विशेष फ़ंक्शन "सूची" प्रकार के होते हैं, वे हमें सूचित करते हैं कि वहां क्या है

हमने तो अभी बीज बोया है

आपको इसमें पानी डालना है... आपको मसाले डालने हैं

आपको इसे यथासंभव व्यावहारिक बनाना होगा और इसे सुंदर बनाना होगा

जो दुनिया की प्रत्येक परियोजना और कंपनी के अनुकूल है

पाठ 16 - वास्तुकला II

s16_Scripting_Unix_016
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 016

हम मज़ा करने के लिए जा रहे हैं

एक कोर्स मज़ेदार होना चाहिए

एक स्ट्रिंग का अंत (बेसनाम)

बाकी स्ट्रिंग (dirname)

यूनिक्स आर्किटेक्चर के साथ प्रॉम्प्ट को प्रबंधित करना आसान है

फ़ंक्शंस के साथ PS1 का उपयोग करते समय, उनकी लगातार व्याख्या की जाती है

स्क्रीन हमारी है, प्रॉम्प्ट को इसे हमसे चुराने न दें

वर्तमान पथों के माध्यम से फ़ाइलें लोड करने में समस्याएँ

एक सामान्य आधार की आवश्यकता है

वह स्थान जहां स्क्रिप्ट निष्पादित की जाती हैं और यह हमेशा एक समान होती है

पाठ 17 - वास्तुकला III

s17_Scripting_Lessons_017
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 017

हम फिर से "जादू" लागू करते हैं

यह अब कहीं से भी काम करता है

क्योंकि हम एक सामान्य आधार से शुरू करते हैं

सूचियों और स्क्रिप्ट के लिए हमेशा एक सामान्य पथ से प्रारंभ करें

Vi में भागने के क्रम (esc:)

सभी सूचियों में ARQ है

त्वरित फ़ाइल खोज (एफएफ)

अनुमति के बिना पुनरावर्ती प्रतिलिपि (सीएफ)

रंग वास्तुकला में हैं (tput)

रचना सहित दिनांक (दिनांक)

अधिक रंगीन फीचर सूची

हमारे पास पहले से ही गमला लगा हुआ है (वास्तुकला)

इसे बड़ा करने की जरूरत है

लेकिन आप पहले से ही जानते हैं कि यह बढ़ेगा

हम जानते हैं कि यह काम करता है

हम जानते हैं कि यह कहीं से भी चलता है

पाठ 18 - व्यावहारिक आदेश : काटें

s18_Scripting_Lessons_018
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 018

आउटपुट समायोजित करें (काटें)

आउटपुट बदलें (tr)

आउटपुट बदलें (sed)

स्थिति के अनुसार काटें (कट-सी)

सीमांकक द्वारा काटें (कट -डी -एफ)

स्क्रीन साफ़ करें (साफ़ करें)

आदेश इतिहास

प्रशासकों का मित्र/शत्रु

इतिहास में कटौती ( h8b = इतिहास | कट -c8- )

इतिहास अधिक शक्तिशाली (h8 = h8b | grep)

समाशोधन इतिहास ( इतिहास -सी )

सिर पर/ऊपर (सिर) काटें

पूंछ पर/नीचे काटें (पूंछ)

विभाजकों के साथ फ़ाइल स्वरूप (सीएसवी)

सिस्टम आईपीएस प्राप्त करें (आईपी ए)

फ़ंक्शन लोडिंग डेमो

आर्किटेक्चर को स्क्रिप्ट में लोड करने का तरीका

शून्य डिवाइस पर रीडायरेक्ट करें ( &> /dev/null )

यदि हम किसी स्क्रिप्ट में आर्किटेक्चर का उपयोग करना चाहते हैं तो हमें इसे पहले लोड करना होगा

त्रुटियों का समाधान किया जाता है, विचार किया जाता है, विश्लेषण किया जाता है

उनका समाधान किया जा रहा है और धीरे-धीरे यह बढ़ रहा है

मेरा लक्ष्य यह दिखाना है कि सब कुछ वास्तुकला है

और इसके नायक आप ही हैं

पाठ 19 - कट - वास्तुकला

s19_Scripting_Lessons_019
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 019

मैं वास्तुकला में सुधार के लिए प्रत्येक अध्याय का लाभ उठाने जा रहा हूं जिसे हम देखते हैं

और इसे व्यावहारिकता के उस विचार के अनुरूप ढालना जो मैं आपको बताना चाहता हूं

एक वास्तुकला व्यावहारिक और सुंदर होनी चाहिए और हम उसी तर्ज पर काम करने जा रहे हैं।

वास्तुकला में अनाग्राम जोड़ा जाता है

डोमेन प्राप्त करने का कार्य (गेटडोम)

आर्किटेक्चर लोड उपनाम (ए)

सूचना उपनाम (i)

स्क्रिप्ट को डीबग करने के तरीके (परीक्षण/त्रुटि)

आपको सारी जानकारी डालने की जरूरत नहीं है

वास्तुशिल्प व्यवहारिक एवं सुन्दर होना चाहिए

वर्तमान पथ (पीडब्ल्यूडी)

आर्किटेक्चर को पुनः लोड करना आसान है

बदलाव देखना आसान है

इसे विकसित करना आसान है

पाठ 20 - व्यावहारिक आदेश: tr

s20_Scripting_Lessons_020
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 020

वाक्यों में पाठ बदलना tr के साथ नहीं किया जाता है

tr से अक्षर बदलें

लोअरकेस से अपरकेस में बदलें (tr)

tr ( \t ) के साथ टैब द्वारा वर्ण परिवर्तन

tr (\n) के साथ लाइन ब्रेक द्वारा चरित्र परिवर्तन

पाठ 21 - ट्र - वास्तुकला - प्रतिबिंब

s21_Scripting_Lessons_021
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 021

हम अब तक के वास्तुशिल्प विकास की समीक्षा करते हैं

यह कट्टरपंथी है कि एक सामान्य आधार है

हमारे पास पहले से ही इसका परिप्रेक्ष्य है कि यह कैसे विकसित हुआ है

अपरकेस में रूपांतरण (मायुस)

यह वास्तुशिल्प विचार है

हमारे पास एक आधार है जिसे हम पहले से ही समझते हैं और हम भागों को जोड़ रहे हैं

इस अध्याय ने हमें भटकने से बचने में मदद की है

दस्तावेज़ीकरण बहुत महत्वपूर्ण है

चीज़ों को अच्छी तरह से दस्तावेज़ित करें और धीरे-धीरे पौधा "बढ़ेगा"

पाठ 22 - व्यावहारिक आदेश: प्यास

s22_Scripting_Lessons_02
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 022

एक शब्द को दूसरे से बदलें (sed s/A/B/g)

SED उन्नत/स्मार्ट - सीमांकक सेटिंग (sed s;A;B;g)

अब प्यास अद्भुत है

डबल बार के साथ समायोजन - एसईडी इसकी सही व्याख्या नहीं करता है

फ़ाइलों में टेक्स्ट बदलना (sed)

पाठ 23 - प्यास - वास्तुकला

s23_Scripting_Lessons_02
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 023

हम कोशिश करेंगे कि नए आदेशों से जानकारी का मिश्रण न हो

वास्तु परिवर्तन के साथ

जटिलता को कम करने के लिए ताकि कोई भी खो न जाए

फ़ॉर्मेटिंग फ़ंक्शन के साथ सेटिंग्स समाधान

सूचियों के लिए नया चर (ARQ_L)

Sed (change_file फ़ंक्शन) के साथ उदाहरण

प्यास को याद रखने में आसानी

किसी चीज़ का ज्ञान जिसे हम जानते हैं वह काम करता है (जो पहले काम कर चुका है)

आउटपुट में फ़ाइलों/फ़ोल्डरों को स्टैक करने के लिए "z" जोड़ें

यह यूनिक्स स्क्रिप्टिंग है...चेंज...ए...आई

जितना संभव हो उतना कम लिखें

हर चीज़ का पुन: उपयोग करें और जानकारी एक ही स्थान पर रखें

पाठ 24 - समसामयिक घटनाएँ

s24_Scripting_Lessons_024
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 024

संस्करण प्रबंधक (जीआईटी)

वास्तुकला मंच (टेराफॉर्म)

कंटेनर ऑर्केस्ट्रेटर (कुबेरनेट्स)

अमेज़ॅन क्लाउड (एडब्ल्यूएस)

माइक्रोसॉफ्ट क्लाउड (नीला)

गूगल क्लाउड (जीक्लाउड)

आर्थिक बादल (डिजिटल महासागर)

पाठ 25 - गिट

s25_Scripting_Lessons_025
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 025

यह पिछले 30 वर्षों में कंप्यूटिंग में सामने आया सबसे महत्वपूर्ण उत्पाद है।

इसने विभिन्नताओं को कार्य करने के लिए प्रकट होने की अनुमति दी है और अब, या तो यह अच्छी तरह से किया जाता है या यह गायब हो जाता है।

यह संस्करण नियंत्रण है

हमारे पास कुछ दस्तावेज़/कोड/चित्र हैं और हम नहीं चाहते कि वे खो जाएँ

हमने इसे 1.0 जैसा संस्करण दिया है

हम परिवर्तन करते हैं और सहेजे गए संस्करण पर वापस लौटना चाहते हैं

हम संस्करण को पुनर्प्राप्त करते हैं और सब कुछ वैसा ही है जैसा इसके खो जाने से पहले था

यह एक स्थानीय संस्करण नियंत्रण है

Git के साथ आप जो कुछ भी करते हैं वह आपके कंप्यूटर पर होता है

गिट पारिस्थितिकी तंत्र (गिट प्रवाह)

जीथब एक ऐसी जगह है जहां आप दुनिया का कोई भी मुफ्त कार्यक्रम पा सकते हैं

यह एक माइक्रोसॉफ्ट प्लेटफॉर्म है जहां कोई भी व्यक्ति/कंपनी/संगठन कोड अपलोड कर सकता है

जो कोई भी चाहे, बिना भुगतान किए और सभी के लिए उपलब्ध

Gitlab पाइपलाइन बनाने के लिए एक github सेटअप है

Github मुफ़्त है जब तक कि वे निजी परियोजनाएँ न हों

Gitlab केवल छोटी परियोजनाओं के लिए निःशुल्क है

Gitlab चीज़ों को स्वयं चलाने का एक तरीका है

विचार यह है कि आप एक संस्करण बनाते हैं, gitlab परिवर्तन को नोटिस करता है

और स्वचालित रूप से उस संस्करण को तैनात करें

Github क्रियाएँ Gitlab दर्शन का Github में समायोजन है

Git "अच्छा" Microsoft है

Git बनाकर Microsoft ने दुनिया की सभी परियोजनाओं में क्रांति ला दी है

माइक्रोसॉफ्ट बहुत अच्छा है और इसमें कई बहुत अच्छी चीजें हैं और इसकी सबसे अच्छी चीजों में से एक गिट है

बिल गेट्स ने अपनी कहानी बदल दी और अब धर्मार्थ कार्यों के लिए लाखों डॉलर का दान कर रहे हैं

 

विज़ुअल स्टूडियो कोड बनाकर उन्होंने दुनिया के सभी संपादकों में क्रांति ला दी है

पाठ 26 - गिट प्रवाह

s26_Scripting_Lessons_026
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 026

गिट प्रवाह:

1. इसकी शुरुआत मुख्य शाखा से होती है

2. स्थानीय स्तर पर एक नई शाखा बनाई जाती है (चेकआउट)

3. आप बदलाव करें

4. आप उन परिवर्तनों को अपलोड करें (पुश करें)

5. फिर आपको मर्ज रिक्वेस्ट करने के लिए Github पर जाना होगा

 

चीजों को बनाने, मर्ज करने, उसे लूप में बदलने के प्रारूप को कहा जाता है

एक पाइपलाइन

अन्य निर्माता जैसे सर्कलसीआई या जेनकिंस पाइपलाइनों के लिए अन्य विकल्प हैं

 

किसी भी विकास, किसी भी वास्तुकला का आधार यह है कि परिवर्तन जीथब पर अपलोड किए जाते हैं

आर्किटेक्चर जीथब पर अपलोड किए गए हैं

विकास जीथब पर अपलोड किए गए हैं

हम बिना भुगतान किए निःशुल्क सॉफ़्टवेयर को सफल बना रहे हैं

यह 2023 में मानवता के विकास का आधार बने

Git एक मित्र है और github दूसरा मित्र है

पाठ 27 - गिट का प्रयोग करें

s27_Scripting_Lessons_027
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 027

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 28 - गिट आर्क

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 028

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

s28_Scripting_Lessons_028

पाठ 29 - बादल - बादल

s29_Scripting_Lessons_029
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 029

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 30 - टेराफॉर्म

s30_Scripting_Lessons_030
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 030

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 31 - टेराफ़ॉर्म उपयोग/प्रवाह

s31_Scripting_Lessons_031
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 031

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 32 - टेराफॉर्म आर्क

s32_Scripting_Lessons_032
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 032

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पाठ 33 - कुबेरनेट्स

s33_Scripting_Lessons_033
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 033

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 34 - कुबेरनेट्स का उपयोग/प्रवाह

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 034

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s34_Scripting_Lessons_034

पाठ 35 - कुबेरनेट्स आर्क

s35_Scripting_Lessons_035
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 035

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 36 - ए.डब्ल्यू.एस

s36_Scripting_Lessons_036
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 036

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 37 - एडब्ल्यूएस उपयोग

s37_Scripting_Lessons_037
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 037

स्वचालन

महत्वपूर्ण जानकारी | सुंदर

संरचना

ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 38 - एडब्ल्यूएस आर्क

s38_Scripting_Lessons_038
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 038

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 39 - नीला

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 039

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

s39_Scripting_Lessons_039

पाठ 40 - नीला उपयोग

s40_Scripting_Lessons_040
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 040

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 41 - एज़्योर आर्क

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 041

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ऐतिहासिक पटकथा

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पाठ 42 - गूगल क्लाउड

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 042

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 43 - जीक्लाउड का उपयोग

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 043

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ऐतिहासिक पटकथा

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पाठ 44 - जीक्लाउड आर्क

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 044

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 45 - डिजिटल महासागर

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 045

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

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पाठ 46 - डॉसीन का उपयोग

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 046

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 47 - डीओसीयन आर्क

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 047

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 48 - बहुत उपयोगी (माईबेस्ट)

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 048

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 49 - सीओएन - एजाइल रिकॉइल

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 049

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 50 - जी - खोजें  (सुपर ग्रेप)

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 050

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 51 - एफ2 - एक्सटेंशन फ़िल्टर

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 051

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 52 - रेन - नाम बदलने वाला

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 052

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 53 - प्रतिनिधि - प्रतिकृति

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 053

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 54 - ch - मार्ग परिवर्तक

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 054

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 55 - आईपाथ - इंटेलिजेंट पथ

s55_Scripting_Lessons_055
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 055

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 56 - सिस्टम

s56_Scripting_Lessons_056
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 056

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 57 - खिड़कियाँ

s57_Scripting_Lessons_057
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 057

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 58 - लिनक्स

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 058

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 59 - मैक

s59_Scripting_Lessons_059
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 059

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 60 - एंड्रॉइड

s60_Scripting_Lessons_060
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 060

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पाठ 61 - बादल तक मार्ग

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 061

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 62 - ए.डब्ल्यू.एस

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 062

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पाठ 63 - नीला

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 063

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

पाठ 64 - गूगल क्लाउड

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 064

यह आपके प्रोजेक्ट का विवरण है. अपने काम के संदर्भ और पृष्ठभूमि को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें। शुरू करने के लिए "पाठ संपादित करें" पर क्लिक करें या बॉक्स पर डबल-क्लिक करें।

पाठ 65 - डिजिटल महासागर

ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 065

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ऐतिहासिक पटकथा

वर्तमान स्क्रिप्टिंग स्थिति

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पाठ 66 - गिट

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ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 066

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पाठ 67 - मज़ा ख़त्म? क्रांति !! #स्क्रिप्टिंगयूनिक्स

s67_Scripting_Lessons_067
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 067

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ऐतिहासिक पटकथा

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सागा: एसयूसी 2.0...2025

s99_Scripting_Lessons_099
Ancla 1
ब्रक्स स्क्रिप्टिंग यूनिक्स - पाठ 068

मल्टी लैंग्वेज कोर्स - इसे आप किसी भी भाषा में कर सकेंगे

बादल: 

-अली क्लाउड

सीआई/सीडी:  

जेनकींस

न्यू यूटिलिसिमास (मायबेस्ट 2.0):

- फ़ंक्शन II

- प्रक्रिया और स्थान

- कट एक्सटेंशन (ecut और scut)

- फ़ाइल मौजूद है (बनाने के लिए लंबित)

- सुंदर काउंटर (बनाने के लिए लंबित)

- त्रुटि गूँज और amp; आउटपुट गूँज --> ई ओ ---> सुनिश्चित करें कि फ़ंक्शन आउटपुट | गलती

-यूपी समारोह

- is_number

- अस्तित्व (मौजूद फ़ाइल | ...) - अस्तित्व_फ़ोल्डर

- एसवीजीटॉपएनजी

- फ़्लैगटॉम्प3

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