top of page
Scripting Unix Background

Informații de conținut

Discutăm despre ceea ce este predat în fiecare dintre lecții

Obiectivul este ca studentul să cunoască toate subiectele abordate în acest curs, astfel încât să aibă informații despre abilitățile pe care le va învăța cu acest curs.

Oferirea de transparență absolută conținuturilor explicate și generarea unei descrieri exhaustive în aspectele relevante. 

Lecția 01 - Abordare generală

s01_Scripting_Lesson_001
lecția_01.png

Prezentare

Împărțirea blocurilor de curs

Blocați informații

Lecția 02 - Perspectivă

s02_Scripting_Lesson_002
lecție_verde_0100.png

Brqx - Cine sunt eu?

Cine eşti tu ? - unii interesați de îmbunătățire

Tema cursului - curs practic evolutiv

Implementare - Mac - Unix - Windows - Android

Stilul cursului - Totul este explicat într-un mod dinamic și agil

O plantă crește și devine pădure

Asta este o Arhitectură

Realizare - Poate fi aplicat companiei sau casei tale

Culminare - Unix Scripting Defense în toate companiile și proiectele din lume

Lecția 03 - Scripting

lecția_03.png

Automatizare

Pastile de realitate - Ce avem și ce putem obține

Informații importante

Frumoase Informații

Structuri

Scripturi istorice

Situația curentă a scripturilor - Yaml sau hcl transform scripting

s03_Scriptng_Lessons_003

Lecția 04 - Automatizare

s04_Scriptng_Lessos_004
lecție_verde_0101.png

Ce este computerul?

Baza de calcul - Automatizare

Un mod de a face lucrurile mai repede

La fel de ?

scriind mai putin

gândind mai mult

Amintește rapid

Văzând lucrurile mai clar

Lecția 05 - Realitatea

s05_Scripting_Lessons_005
lecția_03.png

O consolă Unix

Ordine (eco)

Comentarii

Calea curentă (comandă și variabilă) (pwd)

Lista (ls)

Alias

Îmbunătățiți existentul - Exemplu (ll)

(lg) există deoarece nu puteți crea o funcție dintr-un alias existent

Țevi - pe ce se bazează?

Ordine de căutare (grep))

Exemplu anterior Arhitectură - terraform

pastile de realitate

Lecția 06 - Informații

s06_Scripting_Lessons_006
lecție_verde_0101.png

De unde știm ce avem?

Cum îl organizăm?

Cum ne amintim?

Curățarea ecranului (clar)

Vizualizator de fișiere (pisica)

O funcție - bucată de cod care va face ceva

Prelungiri semnificative

Încărcarea funcției (punctul (.))

Informații despre caracteristică (-?)

Avem nevoie de adecvate, actualizate, agile și

frumos pentru lupta noastră zilnică

Cel mai bun editor curent (Visual Studio Code)

Comparator de expresii (dacă)

Scripturi de bază: mențineți documentația actualizată a tot ceea ce faceți

Liste de funcții (conceptul)

Vizualizarea variabilelor (modalități de afișare a acestora)

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 03 - Scripting

lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 04 - Începutul cursului

lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 03 - Scripting

lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 07 - Informații frumoase

s07_Scriting_Lessons_007
lecția_03.png

Informațiile trebuie să fie frumoase/atractive pentru a fi folosite

versiunea colorată a editorului (vim)

Suntem Specii Vizuale

Culoarea face lucrurile mai clare

Să ne jucăm cu culorile (tput)

Vom cunoaște „magia”

Definirea culorilor cu secvențe de evacuare

Concept prompt (ps1)

Nu există magie... există Arhitectură

Nume mașină (nume gazdă)

Comenzi de culoare (setblue - setgreen)

Ne vom putea stabili arhitectura

să ne informeze într-un mod atractiv și vizual

Lecția 08 - Structuri

s08_Scripting_Lessons_008
lecție_verde_0101.png

Aflați ce există - fie eroare, fie pierderea funcționalității

Condiții în Unix (dacă .. fi)

Bucle Unix (pentru do .. done)

Selector de caz (case .. esac)

Este important să cunoaștem Structurile

Scriptul Unix este pentru a crea ceea ce nu există și pentru a îmbunătăți ceea ce există

dar să nu piardă ceea ce există deja

Cum funcționează comanda vi în prezent (vi | vim | .vimrc)

Nu putem folosi un alias numit (do)

Trebuie să cunoaștem structurile

Nu este un curs Unix, dar învățăm Unix

Lecția 04 - Începutul cursului

lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 03 - Scripting

lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 04 - Începutul cursului

lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 09 - Scripturi istorice

s09_Scripting_Lesons_009
lecția_03.png

Ce s-a folosit în companii

Fișiere de personalizare (profil)

Fișiere de mediu (setări)

Backup-uri

Unele pseudonime

De ce atât de puțin?

Este cea mai tristă parte a evoluției sistemelor

Este puțin folosit din cauza fricii de schimbare

Frica de ignoranță

Frica de a fi nevoit să învețe

Frica de arhitecturi

Necunoașterea avantajelor sale, este nevoie doar de timp pentru a o face

În Corte Inglés... „În sisteme nu este programat”

La Mapfre... „Nu au vrut să folosească arhitecturile”

La Telefónica... „Au văzut doar dezavantaje”

Susține utilizarea scripturilor... este singura cale

Tendințele actuale sunt în acest sens

E trist, dar este realitatea

Este o cale pe care trebuie să o schimbăm

Scripturilor trebuie să li se acorde o importanță radicală pentru gestionarea sistemelor

Pentru că avantajele sale sunt nesfârșite

Lecția 10 - Yaml nu o omoară

lecție_verde_0101.png

Se naște un limbaj conceput pentru oameni (yaml)

O limbă pare să gestioneze cloud (hcl)

Schimbarea scripturilor la configurare

Unelte specifice de la marii producatori

Instrumente mai generale pentru nori

Programare Declarativă

Restul parametrilor sunt recuperați de la furnizor

Exemplu de fișier minim pentru kubernetes ( pod )

Exemplu mai inteligent (implementare)

Exemplu Aws ec2 (hcl)

Totul va funcționa cu scripturi

Pentru că a face lucruri online înseamnă a petrece mult timp,

în afară de eventualele erori umane

Toate produsele noi pot fi adaptate nevoilor dumneavoastră și arhitecturii dumneavoastră

s10_Scripting_Lessons_010

Lecția 11 - Unix

lecția_03.png

Variabile și aliasuri

Probleme pe care ni le poate da Commands

Diferența dintre scripturi și funcții

Începutul Arhitecturii

Comenzi practice

Reglați ieșirile (tăiați)

Modificați ieșirile (tr)

Modificați ieșirile și fișierele (sed)

Să trecem la arhitectură

s11_Scripting_Lesons_011

Lecția 12 - Variabile și aliasuri

lecție_verde_0101.png

Diferențele dintre variabile și aliasuri

Diferențele de execuție

Alias conduce lucrurile

Ce este mediul? Ce se exportă?

Mediul este o zonă a carcasei în care sunt cunoscute obiectele.

Dacă este exportat, este cunoscut în mediile copil

Nu totul poate fi exportat

Exportarea variabilelor ( export )

O arhitectură de scripting nu poate folosi alte medii

Pentru că pseudonimele sunt practic esențiale

Totul trebuie să fie cu rostul

Variabilele sunt definite în timpul execuției

s12_Sciping_Lessons_012

Lecția 13 - Comenzi

s13_Scripting_Lessons_013
lecția_03.png

Aflați dacă Comenzile (care) există

Aflați ce avem în mediu ( set | env )

Cunoașteți aliasurile definite ( aliasuri )

comanda escape (folosind bara de escape „\”)

eliminați aliasuri (unalias)

Este un curs de scripting... scripting pe Unix

iar Unix este minunat

Lecția 14 - Scripturi vs Funcții

s14_Scripting_Lessons_014
lecție_verde_0101.png

Cum să le încărcați

Cum să le invoci

Particularități

Un script va exista întotdeauna, nu depinde de mediu

dar este situat într-un anumit punct al sistemului

Înapoi (cd -)

O funcție dacă depinde de mediu

Va funcționa din orice cale de sistem

Pentru a utiliza o arhitectură de scripting trebuie să utilizați funcții

Scripturile nu apar niciodată în informațiile despre mediu

Atât scripturile, cât și funcțiile pot primi parametri

Parametrii sunt primiți cu dolar ($)

Dacă schimbăm o funcție, trebuie să o reîncărcăm

Când se fac modificări la arhitectură, aceasta va trebui să fie reîncărcată

Arhitectura este realizată cu funcții și aliasuri

Scripturile sunt o modalitate de a ne încărca arhitectura,

dar pentru scripting Unix nu sunt practice

Lecția 15 - Arhitectura I

s15_Scripting_Lessons_015
lecția_03.png

In sfarsit a sosit!!

O arhitectură nu se termină niciodată

Pot chiar să treacă generații

Software-ul, când este bine făcut, nu se termină niciodată

Informații despre versiune și dată (data)

Totul trebuie să fie în mediu. Totul este încărcat cu punctul (.)

Unele funcții speciale sunt de tip „listă”, ne informează despre ce există

Tocmai am plantat sămânța

trebuie sa-l uda... trebuie sa adaugi condimente

Trebuie să-l faci să crească cât mai practic posibil și să-l faci să crească frumos

care se adaptează fiecăruia dintre proiectele și companiile din lume

Lecția 16 - Arhitectura II

s16_Scripting_Unix_016
lecție_verde_0101.png

O sa ne distram

Un curs ar trebui să fie distractiv

Sfârșitul unui șir (nume de bază)

Restul șirului (dirname)

Este ușor să gestionați promptul cu arhitecturi Unix

Când utilizați un PS1 cu funcții, acestea sunt interpretate continuu

Ecranul este al nostru, nu lăsați promptul să ni-l fure

probleme la încărcarea fișierelor prin căile curente

Este necesară o bază comună

Un loc în care scripturile sunt executate și este întotdeauna același

Lecția 17 - Arhitectura III

s17_Scripting_Lessons_017
lecția_03.png

Aplicam din nou „magia”.

Acum funcționează de oriunde

Pentru că plecăm de la o bază comună

Începeți întotdeauna de la o cale comună pentru liste și scripturi

Secvențe de evacuare în vi (esc:)

Toate listele au ARQ

Căutare rapidă de fișiere (ff)

Copie recursiva fara permisiuni (cf)

Culorile sunt în arhitectură (tput)

Data cu compoziția (data)

Lista de caracteristici mai colorată

Avem deja ghiveciul plantat (arhitectura)

Trebuie să-l faci să crească

Dar știi deja că va crește

Știm că funcționează

Știm că rulează de oriunde

Lecția 18 - Ordine practice: tăiere

s18_Scripting_Lessons_018
lecție_verde_0101.png

Reglați ieșirile (tăiați)

Modificați ieșirile (tr)

Modificați ieșirile (sed)

Tăiați după poziție (tăiat -c)

Tăiați după delimitator ( cut -d -f )

Șterge ecranul (șterge)

Istoric comenzi

Prieten/inamic al administratorilor

Istoric tăiat ( h8b = istoric | cut -c8- )

Istoria mai puternică ( h8 = h8b | grep )

Ștergerea istoricului ( istoric -c )

Tăiați la cap / deasupra (capului)

Tăiați la coadă/dedesubt (coadă)

Format de fișier cu separatori (csv)

Obțineți ip-urile sistemului (ip a)

Demo de încărcare a funcției

Mod de a încărca arhitectura într-un script

Redirecționează către dispozitivul null ( &> /dev/null )

Dacă vrem să folosim arhitectura într-un script, trebuie să o încărcăm anterior

Erorile sunt rezolvate, gandite, analizate

se rezolvă și încetul cu încetul acest lucru crește

Scopul meu este să arăt că totul este arhitectură

și că protagoniștii ești tu

Lecția 19 - Cut - Arhitectură

s19_Scripting_Lessons_019
lecția_03.png

Voi profita de fiecare capitol pe care îl vedem pentru a îmbunătăți arhitectura

și adaptându-l la ideea de practică pe care vreau să ți-o transmit

O arhitectură trebuie să fie practică și frumoasă și vom lucra în acest sens.

Anagrama este adăugată la arhitectură

Funcția de obținere a domeniului (getdom)

Alias de încărcare arhitectură (A)

Aliasuri de informații ( i )

Modalități de depanare a scripturilor (încercare/eroare)

Nu trebuie să puneți toate informațiile

Arhitectura ar trebui să fie practică și frumoasă

Calea curentă (pwd)

Este ușor să reîncărcați arhitectura

Este ușor să vezi schimbările

Este ușor să evoluezi

Lecția 20 - Comenzi practice: tr

s20_Scripting_Lessons_020
lecție_verde_0101.png

Schimbarea textelor în propoziții nu se face cu tr

Schimbați literele cu tr

Schimbarea de la litere mici la majuscule (tr)

Schimbarea caracterului prin tab cu tr ( \t )

Schimbarea caracterului prin întrerupere de linie cu tr ( \n )

Lecția 21 - Tr - Arhitectură - reflecție

s21_Scripting_Lessons_021
lecția_03.png

Trecem în revistă evoluția arhitecturală de până acum

Este radical că există o bază comună

Avem deja perspectiva asupra modului în care a evoluat

Conversie în majuscule (mayus)

Aceasta este ideea arhitecturală

Avem o bază pe care o înțelegem deja și adăugăm piese

Acest capitol ne-a ajutat să nu ne pierdem

Documentarea este foarte importantă

Documentează bine lucrurile și încetul cu încetul planta „crește”

Lecția 22 - Ordine practice: sete

s22_Scripting_Lessons_02
lecție_verde_0101.png

Schimbați un cuvânt cu altul (sed s/A/B/g)

Sed advanced/smart - setare delimitare (sed s;A;B;g)

Setea acum este minunată

reglaj cu bară dublă - sed nu o interpretează corect

modificarea textelor din fișiere (sed)

Lecția 23 - Setea - arhitectură

s23_Scripting_Lessons_02
lecția_03.png

Vom încerca să nu amestecăm informații din comenzi noi

cu modificări arhitecturale

Pentru a minimiza complexitatea, astfel încât nimeni să nu se piardă

Soluție de setări cu funcție de formatare

Variabilă nouă pentru liste (ARQ_L)

Exemple cu sed (funcția change_file)

Ușurința de a-ți aminti setea

Cunoașterea a ceva despre care știm că funcționează (care a funcționat înainte)

Adăugați „z” pentru a stivui fișiere/foldere în ieșiri

Acesta este scripting Unix...schimbare...A...i

Scrie cât mai puțin posibil

Reutilizați totul și aveți informațiile într-un singur loc

Lecția 24 - Evenimente curente

s24_Scripting_Lessons_024
lecție_verde_0101.png

Manager de versiuni (git)

Platformă de arhitectură (terraform)

Orchestrator de containere (kubernetes)

Amazon cloud (aws)

Microsoft cloud (azuriu)

Google Cloud (Gcloud)

Nor economic (Oceanul digital)

Lecția 25 - Git

s25_Scripting_Lessons_025
lecția_03.png

Este cel mai important produs care a apărut în informatică în ultimii 30 de ani.

A permis să apară variante pentru a face lucruri și acum, ori se face bine, ori dispare.

Este controlul versiunilor

Avem niște documente/cod/imagini și nu vrem să se piardă

O versiunea... ca 1.0

Facem modificări și dorim să revenim la versiunea salvată

Recuperăm versiunea și totul este la fel ca înainte să se piardă

Este un control local al versiunii

Tot ceea ce faci cu Git este pe computer

Ecosistem Git (flux git)

Github este un loc unde poți găsi orice program gratuit din lume

Este o platformă Microsoft în care orice persoană/companie/organizație poate încărca cod

oricine dorește, fără să plătească pentru asta și disponibil pentru toată lumea

Gitlab este o configurație github pentru generarea de conducte

Github este gratuit, cu excepția cazului în care sunt proiecte private

Gitlab este gratuit doar pentru proiecte mici

Gitlab este o modalitate prin care lucrurile să funcționeze singure

Ideea este să creezi o versiune, gitlab observă schimbarea

și implementează automat acea versiune

Acțiunile Github este o ajustare a filozofiei gitlab la github

Git este „bunul” Microsoft

Prin crearea Git, Microsoft a revoluționat toate proiectele din lume

Microsoft este foarte bun și are multe lucruri foarte bune și unul dintre cele mai bune lucruri pe care le are este git

Bill Gates și-a schimbat povestea și acum donează milioane de dolari pentru cauze caritabile

 

Prin crearea Visual Studio Code, el a revoluționat toți editorii din lume

Lecția 26 - Git Flow

s26_Scripting_Lessons_026
lecție_verde_0101.png

Flux Git:

1. Pleacă de la o ramură principală

2. O nouă filială este creată local (checkout)

3. Tu faci modificări

4. Încărcați acele modificări ( push )

5. Apoi trebuie să mergeți la Github pentru a face o cerere de îmbinare

 

Formatul de a crea lucruri, de a face o îmbinare, de a o schimba într-o buclă este ceea ce se numește

o conductă

Alți producători precum CircleCI sau Jenkins sunt alte alternative pentru conducte

 

Baza oricărei dezvoltări, a oricărei arhitecturi, este că modificările sunt încărcate pe github

arhitecturile sunt încărcate pe github

dezvoltările sunt încărcate github

Facem ca software-ul gratuit să aibă succes fără să plătim

Fie ca acesta să fie baza evoluției umanității în 2023

Git este un prieten și github este un alt prieten

Lecția 27 - Folosește Git

s27_Scripting_Lessons_027
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 28 - Git Arq

lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

s28_Scripting_Lessons_028

Lecția 29 - Norul - Norul

s29_Scripting_Lessons_029
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 30 - Terraform

s30_Scripting_Lessons_030
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 31 - Utilizarea / Fluxul Terraformului

s31_Scripting_Lessons_031
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 32 - Terraform Arq

s32_Scripting_Lessons_032
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 33 - Kubernetes

s33_Scripting_Lessons_033
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 34 - Utilizarea / Fluxul Kubernetes

lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

s34_Scripting_Lessons_034

Lecția 35 - Kubernetes Arq

s35_Scripting_Lessons_035
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 36 - Aws

s36_Scripting_Lessons_036
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 37 - Utilizarea Aws

s37_Scripting_Lessons_037
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 38 - Aws Arq

s38_Scripting_Lessons_038
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 39 - Azur

lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

s39_Scripting_Lessons_039

Lecția 40 - Utilizarea Azure

s40_Scripting_Lessons_040
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 41 - Azure Arq

s41_Scripting_Lessons_041
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 42 - Google Cloud

s42_Scripting_Lessons_042
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 43 - Utilizarea Gcloud

s43_Scripting_Lessons_043
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 44 - Gcloud Arq

s44_Scripting_Lessons_044
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 45 - Oceanul digital

lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

s45_Scripting_Lessons_045

Lecția 46 - DOCean Use

s46_Scripting_Lessons_046
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 47 - DOcean Arq

s47_Scripting_Lessons_047
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 48 - Foarte util (MyBest)

s48_Scripting_Lessons_048
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 49 - CoN - Recul Agil

s49_Scripting_Lessons_049
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 50 - g - Căutare  (super grep)

s50_Scripting_Lessons_050
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 51 - f2 - filtru de extensie

s51_Scripting_Lessons_051
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 52 - ren - redenumire

s52_Scripting_Lessons_052
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 53 - rep - înlocuitor

s53_Scripting_Lessons_053
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 54 - ch - schimbător de rută

s54_Scripting_Lessons_054
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 55 - iPath - Calea inteligentă

s55_Scripting_Lessons_055
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 56 - Sisteme

s56_Scripting_Lessons_056
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 57 - Windows

s57_Scripting_Lessons_057
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 58 - Linux

s58_Scripting_Lessons_058
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 59 - Mac

s59_Scripting_Lessons_059
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 60 - Android

s60_Scripting_Lessons_060
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 61 - Trecerea spre nor

s61_Scripting_Lessons_061
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 62 - Aws

s62_Scripting_Lessons_062
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 63 - Azur

s63_Scripting_Lessons_063
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Lecția 64 - Google Cloud

s64_Scripting_Lessons_064
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 65 - Oceanul digital

lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

s65_Scripting_Lessons_065

Lecția 66 - Git

s66_Scripting_Lessons_066
lecție_verde_0101.png

Aceasta este descrierea proiectului dvs. Furnizați o scurtă descriere pentru a explica contextul și fundalul muncii dvs. Faceți clic pe „Editați text” sau faceți dublu clic pe casetă pentru a începe.

Lecția 67 - Sfârșitul distracției? Revolutie!! #scriptingunix

s67_Scripting_Lessons_067
lecția_03.png

Automatizare

Informații importante | Frumos

Structura

Scripturi istorice

Starea curentă a scripturilor

Saga: SUC 2.0...2025

s99_Scripting_Lessons_099
Ancla 1
lecție_verde_0101.png

Curs în mai multe limbi - îl vei putea face în orice limbă

Nori: 

-Ali Cloud

CI/CD:  

Jenkins

Utilizi noi (MyBest 2.0):

- Funcția II

- Proces și spațiu

- Extensie tăiată (ecut și scut)

- există fișier (în așteptarea creării)

- contoare frumoase (în așteptarea creării)

- ecouri de eroare & ecouri de ieșire --> E O ---> Asigurați-vă că funcția iese | greşeală

- Funcția UP

- este_numar

- există (fișier existent | ...) - dosar_există

- svgtopng

- flagtomp3

bottom of page