top of page
Scripting Unix Background

معلومات المحتوى

نناقش ما يتم تدريسه في كل درس

الهدف هو أن يعرف الطالب جميع المواضيع التي يغطيها هذا التدريب حتى يكون لديه معلومات حول المهارات التي سيتعلمها في هذه الدورة.

إعطاء الشفافية المطلقة للمحتويات الموضحة وإنشاء وصف شامل في الأمور ذات الصلة. 

الدرس 01 - النهج العام

s01_Scripting_Lesson_001
Lesson_01.png

عرض تقديمي

تقسيم كتل الدورة

حظر المعلومات

الدرس 02 - المنظور

s02_Scripting_Lesson_002
Lesson_green_0100.png

بركس - من أنا؟

من أنت ؟ - بعض المهتمين بالتحسين

موضوع الدورة - دورة عملية تطورية

التنفيذ - ماك - يونيكس - ويندوز - أندرويد

أسلوب الدورة - يتم شرح كل شيء بطريقة ديناميكية ورشيقة

ينمو النبات ويتحول إلى غابة

هذه هي الهندسة المعمارية

الإدراك - يمكن تطبيقه على شركتك أو منزلك

الذروة - Unix Scripting Defense في جميع الشركات والمشاريع في العالم

الدرس 03 - البرمجة النصية

Lesson_03.png

أتمتة

حبوب الواقع - ما لدينا وما يمكننا الحصول عليه

معلومات مهمة

معلومات جميلة

الهياكل

البرمجة التاريخية

وضع البرمجة النصية الحالي - Yaml أو hcl تحويل البرمجة النصية

s03_Scriptng_Lessons_003

الدرس 04 - الأتمتة

s04_Scriptng_Lessos_004
Lesson_green_0101.png

ما هي الحوسبة؟

أساس الحوسبة - الأتمتة

طريقة لفعل الأشياء بشكل أسرع

كيف ؟

الكتابة أقل

التفكير أكثر

التذكر السريع

رؤية الأشياء بشكل أكثر وضوحا

الدرس 05 - الواقع

s05_Scripting_Lessons_005
Lesson_03.png

وحدة تحكم يونكس

النظام (صدى)

تعليقات

المسار الحالي (الأمر والمتغير) (pwd)

قائمة (ليرة سورية)

الاسم المستعار

تحسين الموجود - مثال (ل)

(lg) موجود لأنه لا يمكنك إنشاء دالة من اسم مستعار موجود

الأنابيب - على ماذا تعتمد؟

ترتيب البحث (grep))

المثال السابق الهندسة المعمارية - terraform

حبوب الواقع

الدرس 06 - المعلومات

s06_Scripting_Lessons_006
Lesson_green_0101.png

كيف نعرف ما لدينا؟

كيف ننظمها؟

كيف نتذكرها؟

تنظيف الشاشة (واضح)

عارض الملفات (القط)

الوظيفة - قطعة من التعليمات البرمجية التي ستفعل شيئًا ما

ملحقات هامة

تحميل الوظيفة (النقطة (.))

معلومات الميزة (-؟)

نحن بحاجة إلى ما يكفي ومحدثة ورشيقة و

جميلة لمعركتنا اليومية

أفضل محرر حالي (Visual Studio Code)

مقارنة التعبير (إذا)

البرمجة النصية الأساسية: احتفظ بالوثائق المحدثة لأي شيء تفعله

قوائم الوظائف (المفهوم)

تصور المتغيرات (طرق عرضها)

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 03 - البرمجة النصية

Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 04 - بداية الدورة

Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 03 - البرمجة النصية

Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 07 - معلومات جميلة

s07_Scriting_Lessons_007
Lesson_03.png

يجب أن تكون المعلومات جميلة/جذابة لاستخدامها

نسخة ملونة من المحرر (vim)

نحن الأنواع البصرية

اللون يجعل الأمور أكثر وضوحا

هيا نلعب بالألوان (tput)

سوف نعرف "السحر"

تحديد الألوان مع تسلسل الهروب

المفهوم الفوري (ps1)

ليس هناك سحر...هناك عمارة

اسم الجهاز (اسم المضيف)

أوامر الألوان (setblue - setgreen)

سنكون قادرين على تأسيس هندستنا المعمارية

لإعلامنا بطريقة جذابة ومرئية

الدرس 08 – الهياكل

s08_Scripting_Lessons_008
Lesson_green_0101.png

معرفة ما هو موجود - إما خطأ أو فقدان الوظيفة

الشروط في يونكس (if .. fi)

حلقات يونكس (للفعل .. تم)

محدد الحالة (الحالة .. esac)

من المهم معرفة الهياكل

البرمجة النصية لنظام Unix مخصصة لإنشاء ما هو غير موجود وتحسين ما هو موجود

ولكن لا تفقد ما هو موجود بالفعل

كيف يعمل الأمر vi حاليًا (vi | vim | .vimrc)

لا يمكننا استخدام اسم مستعار يسمى (do)

يجب أن نعرف الهياكل

إنها ليست دورة يونكس، لكننا نتعلم يونكس

الدرس 04 - بداية الدورة

Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 03 - البرمجة النصية

Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 04 - بداية الدورة

Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 09 - الكتابة التاريخية

s09_Scripting_Lesons_009
Lesson_03.png

ما تم استخدامه في الشركات

ملفات التخصيص (الملف الشخصي)

ملفات البيئة (الإعدادات)

النسخ الاحتياطية

بعض الأسماء المستعارة

لماذا القليل جدا؟

إنه الجزء الأكثر حزنًا في تطور الأنظمة

ولا يستخدم إلا قليلاً بسبب الخوف من التغيير

الخوف من الجهل

الخوف من الاضطرار إلى التعلم

الخوف من العمارة

الجهل بمزاياها، فلا يستغرق الأمر سوى وقت للقيام بها

في Corte Inglés... "في الأنظمة لا يتم برمجتها"

في Mapfre... "لم يرغبوا في استخدام البنى"

في Telefónica... "لم يروا سوى السلبيات"

دافع عن استخدام البرمجة النصية... إنها الطريقة الوحيدة

الاتجاهات الحالية تتجه نحو هذا

إنه أمر محزن، لكنه واقع

إنه المسار الذي يجب أن نغيره

يجب إعطاء البرمجة النصية أهمية جذرية لإدارة الأنظمة

لأن مميزاتها لا حصر لها

الدرس 10 – يامل لا يقتله

Lesson_green_0101.png

ولدت لغة مصممة للبشر (يامل)

تظهر لغة لإدارة السحابة (hcl)

تغيير البرامج النصية إلى التكوين

أدوات محددة من قبل الشركات المصنعة الكبرى

المزيد من الأدوات العامة للسحب

البرمجة التصريحية

يتم استرداد بقية المعلمات من المورد

الحد الأدنى من مثال الملف لـ kubernetes (pod)

مثال أكثر ذكاءً (النشر)

مثال Aws ec2 (hcl)

كل شيء سوف يعمل مع البرامج النصية

لأن القيام بالأشياء عبر الإنترنت يعني قضاء الكثير من الوقت،

بصرف النظر عن الأخطاء البشرية المحتملة

يمكن تكييف جميع المنتجات الجديدة وفقًا لاحتياجاتك وبنيتك المعمارية

s10_Scripting_Lessons_010

الدرس 11 – يونكس

Lesson_03.png

المتغيرات والأسماء المستعارة

المشاكل التي يمكن أن تعطينا الأوامر

الفرق بين البرامج النصية والوظائف

بداية العمارة

أوامر عملية

ضبط المخرجات (قطع)

تغيير النواتج (tr)

تغيير المخرجات والملفات (sed)

دعنا نصل إلى الهندسة المعمارية

s11_Scripting_Lesons_011

الدرس 12 - المتغيرات والأسماء المستعارة

Lesson_green_0101.png

الاختلافات بين المتغيرات والأسماء المستعارة

الاختلافات في التنفيذ

الاسم المستعار يدير الأشياء

ما هي البيئة؟ ما الذي يتم تصديره؟

البيئة هي منطقة الصدفة التي تُعرف فيها الأشياء.

إذا تم تصديره فهو معروف في البيئات الفرعية

لا يمكن تصدير كل شيء

تصدير المتغيرات (تصدير)

لا يمكن لهندسة البرمجة النصية استخدام بيئات أخرى

لأن الأسماء المستعارة ضرورية عمليا

كل شيء يجب أن يكون مع هذه النقطة

يتم تعريف المتغيرات في وقت التشغيل

s12_Sciping_Lessons_012

الدرس 13 – الأوامر

s13_Scripting_Lessons_013
Lesson_03.png

معرفة ما إذا كانت الأوامر ( التي ) موجودة

تعرف على ما لدينا في البيئة ( set | env )

معرفة الأسماء المستعارة المحددة (الأسماء المستعارة)

أمر الهروب (باستخدام شريط الهروب "\ ")

إزالة الأسماء المستعارة (unalias)

إنها دورة البرمجة النصية... البرمجة النصية على نظام يونكس

ويونيكس رائع

الدرس 14 - البرامج النصية مقابل الوظائف

s14_Scripting_Lessons_014
Lesson_green_0101.png

كيفية شحنها

كيفية الاستدعاء لهم

الخصائص

سيكون البرنامج النصي موجودًا دائمًا، ولا يعتمد على البيئة

ولكنه يقع في نقطة محددة في النظام

إلى الوراء (قرص مضغوط -)

وظيفة إذا كانت تعتمد على البيئة

وسوف تعمل من أي مسار النظام

من أجل استخدام بنية البرمجة النصية عليك استخدام الوظائف

لا تظهر البرامج النصية مطلقًا في معلومات البيئة

يمكن لكل من البرامج النصية والوظائف تلقي المعلمات

يتم استلام المعلمات بالدولار ( $ )

إذا قمنا بتغيير وظيفة علينا إعادة تحميلها

عند إجراء تغييرات على البنية، سيتعين إعادة تحميلها

الهندسة المعمارية مصنوعة من الوظائف والأسماء المستعارة

البرامج النصية هي وسيلة لتحميل بنيتنا،

لكن بالنسبة للبرمجة النصية لنظام يونكس فهي ليست عملية

الدرس 15 – الهندسة المعمارية 1

s15_Scripting_Lessons_015
Lesson_03.png

لقد وصلت أخيرا !!

الهندسة المعمارية لا تنتهي أبدا

بل قد تمر أجيال

البرمجيات، عندما يتم تنفيذها بشكل جيد، لا تنتهي أبدًا

معلومات الإصدار والتاريخ (التاريخ)

كل شيء يجب أن يكون في البيئة. كل شيء محمل بالنقطة (.)

بعض الوظائف الخاصة من نوع "القائمة"، فهي تخبرنا بما هو موجود

لقد زرعنا البذرة للتو

عليك أن تسقيه...عليك أن تضيف التوابل

عليك أن تجعلها تنمو بشكل عملي قدر الإمكان وتجعلها تنمو بشكل جميل

التي تتكيف مع كل من المشاريع والشركات في العالم

الدرس 16 – الهندسة المعمارية 2

s16_Scripting_Unix_016
Lesson_green_0101.png

سوف نستمتع

يجب أن تكون الدورة ممتعة

نهاية السلسلة (الاسم الأساسي)

بقية السلسلة ( dirname )

من السهل إدارة الموجه باستخدام بنيات يونكس

عند استخدام PS1 مع الوظائف، يتم تفسيرها بشكل مستمر

الشاشة ملكنا، فلا تدع المطالبة تسرقها منا

مشاكل في تحميل الملفات عبر المسارات الحالية

مطلوب أساس مشترك

المكان الذي يتم فيه تنفيذ البرامج النصية وهو دائمًا هو نفسه

الدرس 17 – الهندسة المعمارية III

s17_Scripting_Lessons_017
Lesson_03.png

نطبق "السحر" مرة أخرى

وهو يعمل الآن من أي مكان

لأننا نبدأ من قاعدة مشتركة

ابدأ دائمًا من مسار مشترك للقوائم والبرامج النصية

تسلسل الهروب في السادس (esc :)

تحتوي جميع القوائم على طلب ARQ

البحث السريع عن الملفات (صص)

نسخة متكررة بدون أذونات (راجع)

الألوان في العمارة (tput)

التاريخ مع التكوين ( التاريخ )

قائمة ميزات أكثر سخونة

لقد قمنا بالفعل بزرع الأصيص (الهندسة المعمارية)

بحاجة لجعلها تنمو

لكنك تعلم بالفعل أنها سوف تنمو

نحن نعلم أنه يعمل

نحن نعلم أنه ينطلق من أي مكان

الدرس الثامن عشر – الأوامر العملية : القطع

s18_Scripting_Lessons_018
Lesson_green_0101.png

ضبط المخرجات (قطع)

تغيير النواتج (tr)

تغيير المخرجات (sed)

قطع حسب الموضع (قطع -c)

قطع بواسطة المحدد ( قطع -د -و )

شاشة واضحة (واضحة)

تاريخ الطلب

صديق/عدو المسؤولين

قطع التاريخ ( h8b = التاريخ | قطع -c8- )

التاريخ أقوى ( h8 = h8b | grep )

مسح التاريخ ( التاريخ -ج )

قطع في الرأس / فوق (الرأس)

قطع في الذيل / أدناه (الذيل)

تنسيق الملف مع الفواصل (csv)

الحصول على نظام ips (ip a)

وظيفة التحميل التجريبي

طريقة تحميل البنية في البرنامج النصي

إعادة التوجيه إلى جهاز فارغ ( &> /dev/null )

إذا أردنا استخدام البنية في برنامج نصي، فيجب علينا تحميله مسبقًا

يتم حل الأخطاء والتفكير فيها وتحليلها

يتم حلها وهذا ينمو شيئًا فشيئًا

هدفي هو إظهار أن كل شيء عبارة عن هندسة معمارية

وأن الأبطال هم أنت

الدرس 19 - القص - الهندسة المعمارية

s19_Scripting_Lessons_019
Lesson_03.png

سأستفيد من كل فصل نراه لتحسين البنية

وتكييفها مع فكرة التطبيق العملي التي أريد أن أنقلها إليك

يجب أن تكون الهندسة المعمارية عملية وجميلة وسنعمل على هذا المنوال.

يتم إضافة الجناس الناقص إلى الهندسة المعمارية

وظيفة الحصول على المجال (getdom)

الاسم المستعار لتحميل البنية (A)

الأسماء المستعارة للمعلومات (ط)

طرق تصحيح البرامج النصية (التجربة/الخطأ)

ليس عليك أن تضع كل المعلومات

يجب أن تكون الهندسة المعمارية عملية وجميلة

المسار الحالي (الأشخاص ذوي الإعاقة)

من السهل إعادة تحميل البنية

من السهل رؤية التغييرات

من السهل أن تتطور

الدرس العشرون – الأوامر العملية: tr

s20_Scripting_Lessons_020
Lesson_green_0101.png

لا يتم تغيير النصوص في الجمل باستخدام tr

تغيير الحروف مع tr

التغيير من الأحرف الصغيرة إلى الأحرف الكبيرة (tr)

تغيير الأحرف عن طريق علامة التبويب مع tr ( \t )

تغيير الأحرف عن طريق فاصل الأسطر مع tr ( \n )

الدرس 21 - T - الهندسة المعمارية - التأمل

s21_Scripting_Lessons_021
Lesson_03.png

نستعرض التطور المعماري حتى الآن

ومن الجذري أن هناك أساسًا مشتركًا

لدينا بالفعل منظور لكيفية تطورها

التحويل إلى الأحرف الكبيرة (mayus)

هذه هي الفكرة المعمارية

لدينا قاعدة نفهمها بالفعل ونقوم بإضافة أجزاء منها

لقد ساعدنا هذا الفصل على عدم الضياع

التوثيق مهم جدا

وثق الأشياء جيدًا وشيئًا فشيئًا "ينمو" النبات

الدرس 22 – أوامر عملية: العطش

s22_Scripting_Lessons_02
Lesson_green_0101.png

تغيير كلمة بأخرى (sed s/A/B/g)

Sed متقدم/ذكي - إعداد المحدد (sed s;A;B;g)

العطش الآن رائع

التعديل باستخدام شريط مزدوج - لا يفسره sed بشكل صحيح

تغيير النصوص في الملفات (sed)

الدرس 23 - العطش - العمارة

s23_Scripting_Lessons_02
Lesson_03.png

سنحاول عدم خلط المعلومات من الأوامر الجديدة

مع التغييرات المعمارية

لتقليل التعقيد حتى لا يضيع أحد

حل الإعدادات مع وظيفة التنسيق

متغير جديد للقوائم (ARQ_L)

أمثلة على sed (وظيفة Change_file)

سهولة تذكر العطش

معرفة شيء نعرف أنه يعمل (والذي نجح من قبل)

قم بإضافة "z" مسبقًا لتكديس الملفات/المجلدات في المخرجات

هذه هي البرمجة النصية لنظام التشغيل Unix...التغيير...A...i

اكتب بأقل قدر ممكن

أعد استخدام كل شيء واحصل على المعلومات في مكان واحد

الدرس 24 – الأحداث الجارية

s24_Scripting_Lessons_024
Lesson_green_0101.png

مدير الإصدار (جيت)

منصة الهندسة المعمارية (تيرفورم)

منسق الحاوية (kubernetes)

سحابة أمازون (أوس)

مايكروسوفت السحابية (اللازوردية)

جوجل كلاود (جلاود)

السحابة الاقتصادية (المحيط الرقمي)

الدرس 25 - جيت

s25_Scripting_Lessons_025
Lesson_03.png

إنه المنتج الأكثر أهمية الذي ظهر في مجال الحوسبة خلال الثلاثين عامًا الماضية.

لقد سمح للمتغيرات بالظهور للقيام بالأشياء، والآن، إما أن يتم ذلك بشكل جيد أو يختفي.

إنه التحكم في الإصدار

لدينا بعض المستندات/الأكواد/الصور ولا نريد فقدانها

قمنا بإصداره... مثل 1.0

نقوم بإجراء تغييرات ونريد العودة إلى النسخة المحفوظة

لقد استعدنا النسخة وسيعود كل شيء كما كان قبل فقدانه

إنه عنصر تحكم الإصدار المحلي

كل ما تفعله باستخدام Git موجود على جهاز الكمبيوتر الخاص بك

النظام البيئي لبوابة (تدفق البوابة)

Github هو المكان الذي يمكنك من خلاله العثور على أي برنامج مجاني في العالم

إنها منصة Microsoft حيث يمكن لأي شخص/شركة/مؤسسة تحميل التعليمات البرمجية

لمن يريد، دون أن يدفع ثمنها ومتاحة للجميع

Gitlab هو إعداد github لإنشاء خطوط الأنابيب

Github مجاني ما لم تكن مشاريع خاصة

Gitlab مجاني فقط للمشاريع الصغيرة

Gitlab هي وسيلة لإدارة الأشياء بنفسها

الفكرة هي أن تقوم بإنشاء إصدار، ويلاحظ gitlab التغيير

ونشر هذا الإصدار تلقائيًا

إجراءات Github هي تعديل لفلسفة gitlab إلى github

Git هو Microsoft "الجيد".

من خلال إنشاء Git، أحدثت Microsoft ثورة في جميع المشاريع في العالم

مايكروسوفت جيدة جدًا ولديها العديد من الأشياء الجيدة جدًا ومن أفضل ما لديها هو git

غير بيل جيتس قصته وهو الآن يتبرع بملايين الدولارات للأعمال الخيرية

 

من خلال إنشاء Visual Studio Code، أحدث ثورة في جميع المحررين في العالم

الدرس 26 - تدفق البوابة

s26_Scripting_Lessons_026
Lesson_green_0101.png

تدفق البوابة:

1. يبدأ من فرع رئيسي

2. يتم إنشاء فرع جديد محليًا (الخروج)

3. تقوم بإجراء التغييرات

4. تقوم بتحميل هذه التغييرات (دفع)

5. ثم عليك الذهاب إلى Github لتقديم طلب الدمج

 

تنسيق إنشاء الأشياء، وإجراء الدمج، وتغييرها في حلقة هو ما يسمى

خط أنابيب

الشركات المصنعة الأخرى مثل CircleCI أو Jenkins هي بدائل أخرى لخطوط الأنابيب

 

أساس أي تطوير، لأي بنية، هو أن يتم تحميل التغييرات إلى جيثب

يتم تحميل البنى على جيثب

يتم تحميل التطورات على جيثب

نحن نجعل البرامج المجانية تنجح بدون دفع

نرجو أن يكون أساس تطور البشرية في عام 2023

Git صديق وجيثب صديق آخر

الدرس 27 - استخدم جيت

s27_Scripting_Lessons_027
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 28 – جيت آرك

Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

s28_Scripting_Lessons_028

الدرس 29 – السحابة – السحابة

s29_Scripting_Lessons_029
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 30 – التضاريس

s30_Scripting_Lessons_030
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 31 - استخدام / تدفق Terraform

s31_Scripting_Lessons_031
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 32 – Terraform Arq

s32_Scripting_Lessons_032
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 33 – كوبيرنيتيس

s33_Scripting_Lessons_033
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 34 - استخدام/تدفق Kubernetes

Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

s34_Scripting_Lessons_034

الدرس 35 - Kubernetes Arq

s35_Scripting_Lessons_035
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 36 – أوس

s36_Scripting_Lessons_036
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 37 – استخدام أوس

s37_Scripting_Lessons_037
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 38 – أوس عرق

s38_Scripting_Lessons_038
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 39 – أزور

Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

s39_Scripting_Lessons_039

الدرس 40 - استخدام اللازوردية

s40_Scripting_Lessons_040
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 41 - أزور أرك

s41_Scripting_Lessons_041
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 42 – جوجل كلاود

s42_Scripting_Lessons_042
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 43 - استخدام Gcloud

s43_Scripting_Lessons_043
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 44 – Gcloud Arq

s44_Scripting_Lessons_044
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 45 – المحيط الرقمي

Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

s45_Scripting_Lessons_045

الدرس 46 - استخدام المحيطات

s46_Scripting_Lessons_046
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 47 – DOالمحيط العرق

s47_Scripting_Lessons_047
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 48 – مفيد جداً (MyBest)

s48_Scripting_Lessons_048
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 49 - كون - الارتداد الرشيق

s49_Scripting_Lessons_049
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 50 - ز - البحث  (سوبر جريب)

s50_Scripting_Lessons_050
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 51 - f2 - مرشح الامتداد

s51_Scripting_Lessons_051
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 52 - رين - إعادة تسمية

s52_Scripting_Lessons_052
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 53 - مندوب - بديل

s53_Scripting_Lessons_053
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 54 - الفصل - تغيير المسار

s54_Scripting_Lessons_054
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 55 - iPath - المسار الذكي

s55_Scripting_Lessons_055
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 56 – الأنظمة

s56_Scripting_Lessons_056
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 57 – ويندوز

s57_Scripting_Lessons_057
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 58 – لينكس

s58_Scripting_Lessons_058
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 59- ماك

s59_Scripting_Lessons_059
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 60 – أندرويد

s60_Scripting_Lessons_060
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 61 – العبور إلى السحابة

s61_Scripting_Lessons_061
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 62 – أوس

s62_Scripting_Lessons_062
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 63 – أزور

s63_Scripting_Lessons_063
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الدرس 64-جوجل كلاود

s64_Scripting_Lessons_064
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 65 – المحيط الرقمي

Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

s65_Scripting_Lessons_065

الدرس 66- جيت

s66_Scripting_Lessons_066
Lesson_green_0101.png

هذا هو الوصف لمشروعك. قدم وصفًا موجزًا لشرح سياق وخلفية عملك. انقر فوق "تحرير النص" أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المربع للبدء.

الدرس 67 - نهاية المرح؟ ثورة !! #scriptingunix

s67_Scripting_Lessons_067
Lesson_03.png

أتمتة

معلومات هامة | جميل

بناء

البرمجة التاريخية

حالة البرمجة النصية الحالية

الملحمة: SUC 2.0...2025

s99_Scripting_Lessons_099
Ancla 1
Lesson_green_0101.png

دورة متعددة اللغات - ستتمكن من القيام بذلك بأي لغة

السحب : 

-علي كلاود

CI/CD:  

جنكينز

الأدوات المساعدة الجديدة (MyBest 2.0):

- الوظيفة الثانية

- العملية والفضاء

- قطع التمديد (ecut وscut)

- يوجد ملف (في انتظار الإنشاء)

- عدادات جميلة (في انتظار الإنشاء)

- أصداء الخطأ & أصداء الإخراج --> اي او ---> تأكد من مخرجات الدالة | خطأ

وظيفة -UP

- هو رقم

- موجود (ملف موجود | ...) - موجود_مجلد

- سفجتوبنج

- فلاجتومب3

bottom of page