top of page
Scripting Unix Background

Інформація про зміст

Ми обговорюємо, що вивчається на кожному з уроків

Мета полягає в тому, щоб студент знав усі теми, розглянуті в цьому тренінгу, щоб мати інформацію про навички, які вони отримають під час цього курсу.

Надання абсолютної прозорості поясненому змісту та створення вичерпного опису відповідних питань. 

Урок 01 - Загальний підхід

s01_Scripting_Lesson_001
lesson_01.png

Презентація

Поділ курсових блоків

Блокувати інформацію

Урок 02 - Перспектива

s02_Scripting_Lesson_002
lesson_green_0100.png

Brqx - Хто я?

Хто ти ? - деякі зацікавлені в покращенні

Тема курсу - еволюційний практичний курс

Реалізація - Mac - Unix - Windows - Android

Стиль курсу - все пояснюється динамічно та спритно

Рослина виростає і стає лісом

Це Архітектура

Реалізація - це можна застосувати до вашої компанії або вашого будинку

Кульмінація - Unix Scripting Defense у всіх компаніях і проектах світу

Урок 03 - Створення сценаріїв

lesson_03.png

автоматизація

Таблетки від реальності - що ми маємо і що можемо отримати

Важлива інформація

Приємна інформація

Конструкції

Історичний сценарій

Поточна ситуація зі сценаріями - сценарії перетворення Yaml або hcl

s03_Scriptng_Lessons_003

Урок 04 - Автоматизація

s04_Scriptng_Lessos_004
lesson_green_0101.png

Що таке обчислення?

Основи обчислювальної техніки - Автоматика

Спосіб робити речі швидше

як ?

писати менше

думати більше

Швидке запам'ятовування

Ясніше бачити речі

Урок 05 - Реальність

s05_Scripting_Lessons_005
lesson_03.png

Консоль Unix

Порядок (луна)

Коментарі

Поточний шлях (команда та змінна) (pwd)

Список (l)

Псевдонім

Удосконалення існуючого - приклад (ll)

(lg) існує, оскільки ви не можете створити функцію з існуючого псевдоніма

Труби - на чому це засновано?

Порядок пошуку (grep))

Попередній приклад Архітектура - тераформа

таблетки реальності

Урок 06 - Інформація

s06_Scripting_Lessons_006
lesson_green_0101.png

Як ми знаємо, що ми маємо?

Як ми це організуємо?

Як ми це запам'ятали?

Очищення екрану (прозорий)

Переглядач файлів (кіт)

Функція - фрагмент коду, який буде робити щось

Значні розширення

Завантаження функції (крапка (.))

Інформація про функцію (-?)

Нам потрібні адекватні, оновлені, спритні та

прекрасна для нашої щоденної битви

Найкращий поточний редактор (Visual Studio Code)

Компаратор виразів (якщо)

Базовий сценарій: зберігайте актуальну документацію про все, що ви робите

Списки функцій (поняття)

Візуалізація змінних (способи їх відображення)

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 03 - Створення сценаріїв

lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 04 - Початок курсу

lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 03 - Створення сценаріїв

lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 07 - Красива інформація

s07_Scriting_Lessons_007
lesson_03.png

Інформація має бути красивою/привабливою для використання

кольорова версія редактора (vim)

Ми візуальні види

Колір робить речі чіткішими

Давайте пограємо з кольорами (tput)

Ми будемо знати "магію"

Визначення кольорів за допомогою керуючих послідовностей

Концепція підказки (ps1)

Немає магії...є Архітектура

Ім'я машини (ім'я хоста)

Колірні команди ( setblue - setgreen )

Ми зможемо створити нашу архітектуру

інформувати нас у привабливий та наочний спосіб

Урок 08 - Конструкції

s08_Scripting_Lessons_008
lesson_green_0101.png

Знайте, що існує - або помилка, або втрата функціональності

Умови в unix (якщо .. fi)

Цикли Unix (для do .. done)

Селектор регістру (case .. esac)

Важливо знати структури

Сценарії Unix створюють те, чого не існує, і покращують те, що існує

але не втратити те, що вже є

Як зараз працює команда vi (vi | vim | .vimrc)

Ми не можемо використовувати псевдонім під назвою (do)

Ми повинні знати структури

Це не курс Unix, але ми вивчаємо Unix

Урок 04 - Початок курсу

lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 03 - Створення сценаріїв

lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 04 - Початок курсу

lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 09 - Історичний сценарій

s09_Scripting_Lesons_009
lesson_03.png

Те, що використовувалося в компаніях

Файли налаштування (профіль)

Файли середовища (параметри)

Резервні копії

Деякі псевдоніми

Чому так мало?

Це найсумніша частина еволюції систем

Його мало використовують через страх змін

Страх перед незнанням

Страх необхідності вчитися

Страх перед архітектурою

Не знаючи його переваг, для цього потрібен лише час

У Corte Inglés ... "У системах це не програмується"

У Mapfre... «Вони не хотіли використовувати архітектури»

У Telefónica... «Вони бачили лише недоліки»

Пропагуйте використання сценаріїв...це єдиний спосіб

Сучасні тенденції спрямовані до цього

Це сумно, але це реальність

Це шлях, який ми повинні змінити

Сценарії повинні надавати радикального значення для управління системами

Тому що його переваги нескінченні

Урок 10 - Yaml не вбиває його

lesson_green_0101.png

Народжується мова, призначена для людей (yaml)

З’являється мова для керування хмарою (hcl)

Зміна скриптів на конфігурацію

Спеціальний інструмент від великих виробників

Більш загальні інструменти для хмар

Декларативне програмування

Решта параметрів відновлюється у постачальника

Мінімальний приклад файлу для kubernetes (pod)

Розумніший приклад (розгортання)

Приклад Aws ec2 (hcl)

Зі скриптами все буде працювати

Тому що робити щось онлайн означає витрачати багато часу,

окрім можливих людських помилок

Усі нові продукти можна адаптувати до ваших потреб і вашої архітектури

s10_Scripting_Lessons_010

Урок 11 - Unix

lesson_03.png

Змінні та псевдоніми

Проблеми, які можуть створити команди

Різниця між скриптами та функціями

Початок архітектури

Практичні замовлення

Налаштувати виходи (вирізати)

Зміна виходів (tr)

Змінити виходи та файли (sed)

Переходимо до архітектури

s11_Scripting_Lesons_011

Урок 12 - Змінні та псевдоніми

lesson_green_0101.png

Відмінності між змінними та псевдонімами

Відмінності у виконанні

Псевдонім керує справами

Що таке середовище? Що експортується?

Середовище - це область оболонки, де відомі об'єкти.

Якщо він експортований, він відомий у дочірніх середовищах

Не все можна експортувати

Експортування змінних (export)

Архітектура сценаріїв не може використовувати інші середовища

Тому що псевдоніми практично необхідні

Все має бути з точкою

Змінні визначаються під час виконання

s12_Sciping_Lessons_012

Урок 13 - Команди

s13_Scripting_Lessons_013
lesson_03.png

Дізнайтеся, чи існують команди (які).

Дізнайтеся, що ми маємо в навколишньому середовищі ( set | env )

Знати визначені псевдоніми ( псевдоніми )

команда escape (за допомогою панелі escape "\ ")

видалити псевдоніми (unalias)

Це курс сценаріїв... сценаріїв в Unix

і Unix чудовий

Урок 14 - Скрипти проти функцій

s14_Scripting_Lessons_014
lesson_green_0101.png

Як їх зарядити

Як їх викликати

Особливості

Сценарій буде існувати завжди, він не залежить від середовища

але він розташований у певній точці системи

Назад (cd -)

Функція, якщо вона залежить від середовища

Він працюватиме з будь-якого системного шляху

Щоб використовувати архітектуру сценаріїв, ви повинні використовувати функції

Сценарії ніколи не з’являються в інформації про середовище

І скрипти, і функції можуть отримувати параметри

Параметри отримані за долар ($)

Якщо ми змінюємо функцію, ми повинні її перезавантажити

Коли в архітектуру будуть внесені зміни, її доведеться перезавантажувати

Архітектура складається з функцій і псевдонімів

Скрипти – це спосіб завантажити нашу архітектуру,

але для сценаріїв Unix вони непрактичні

Урок 15 - Архітектура І

s15_Scripting_Lessons_015
lesson_03.png

Нарешті прибуло!!

Архітектура ніколи не закінчується

Можуть навіть переходити покоління

Програмне забезпечення, якщо воно зроблено добре, ніколи не закінчується

Інформація про версію та дату ( дата )

Все повинно бути в середовищі. Усе завантажується крапкою (.)

Деякі спеціальні функції мають тип "список", вони інформують нас про те, що там є

Ми щойно посіяли насіння

треба полити... треба додати спецій

Ви повинні зробити так, щоб він виростав якомога практичнішим і красивішим

що адаптується до кожного проекту та компанії у світі

Урок 16 - Архітектура II

s16_Scripting_Unix_016
lesson_green_0101.png

Ми будемо веселитися

Курс повинен приносити задоволення

Кінець рядка (basename)

Залишок рядка ( dirname )

За допомогою архітектур Unix легко керувати підказкою

При використанні PS1 із функціями вони постійно інтерпретуються

Екран наш, не дозволяйте підказці вкрасти його в нас

проблеми із завантаженням файлів через поточні шляхи

Потрібен загальний фундамент

Місце, де виконуються сценарії, і воно завжди те саме

Урок 17 - Архітектура III

s17_Scripting_Lessons_017
lesson_03.png

Знову застосовуємо «магію».

Тепер він працює з будь-якого місця

Тому що ми виходимо зі спільної бази

Завжди починайте зі загального шляху для списків і сценаріїв

Екран-послідовності у vi (esc:)

Усі списки мають ARQ

Швидкий пошук файлів (ff)

Рекурсивне копіювання без дозволів (cf)

Кольори в архітектурі (tput)

Дата зі складом ( дата )

Більш яскравий список функцій

Ми вже посадили горщик (архітектура)

Треба змусити його рости

Але ви вже знаєте, що воно буде рости

Ми знаємо, що це працює

Ми знаємо, що він біжить звідки завгодно

Урок 18 - Практичні замовлення : cut

s18_Scripting_Lessons_018
lesson_green_0101.png

Налаштувати виходи (вирізати)

Зміна виходів (tr)

Змінити виходи (sed)

Вирізати за позицією ( cut -c )

Вирізати роздільником ( cut -d -f )

Очистити екран (чітко)

Історія Замовлень

Друг/ворог адмінів

Вирізання історії ( h8b = історія | вирізання -c8- )

Потужніше історія ( h8 = h8b | grep )

Очищення історії ( history -c )

Розріз на голові / вище (голова)

Зріз на хвості / нижче (хвіст)

Формат файлу з роздільниками (csv)

Отримати IP-адреси системи (ip a)

Демонстрація завантаження функцій

Спосіб завантаження архітектури в сценарій

Переспрямувати на нульовий пристрій ( &> /dev/null )

Якщо ми хочемо використовувати архітектуру в сценарії, ми повинні завантажити її попередньо

Помилки вирішуються, обдумуються, аналізуються

вони вирішуються, і потроху це зростає

Моя мета – показати, що все є архітектура

і що головними героями є ви

Урок 19 - Розріз - Архітектура

s19_Scripting_Lessons_019
lesson_03.png

Я збираюся використовувати переваги кожного розділу, який ми бачимо, щоб покращити архітектуру

і адаптувати його до ідеї практичності, яку я хочу передати вам

Архітектура має бути практичною та красивою, і ми будемо працювати в цьому напрямку.

До архітектури додається анаграма

Функція отримання домену ( getdom )

Псевдонім завантаження архітектури (A)

Інформаційні псевдоніми ( i )

Способи налагодження сценаріїв (проба/помилка)

Вам не потрібно вказувати всю інформацію

Архітектура повинна бути практичною і красивою

Поточний шлях (pwd)

Перезавантажити архітектуру легко

Легко побачити зміни

Розвиватися легко

Урок 20 - Практичні заняття: тр

s20_Scripting_Lessons_020
lesson_green_0101.png

Зміна текстів у реченнях не виконується за допомогою тр

Змінити букви за допомогою тр

Змінити малий регістр на великий (tr)

Зміна символу табуляції за допомогою tr ( \t )

Зміна символу шляхом розриву рядка за допомогою tr ( \n )

Урок 21 - Тр - Архітектура - рефлексія

s21_Scripting_Lessons_021
lesson_03.png

Ми розглядаємо архітектурну еволюцію до цього часу

Радикально, що є спільна основа

Ми вже маємо перспективу того, як це розвивалося

Перетворення на верхній регістр (mayus)

Ось така архітектурна ідея

У нас є база, яку ми вже розуміємо, і ми додаємо частини

Цей розділ допоміг нам не заблукати

Документація дуже важлива

Добре задокументуйте речі, і потроху рослина «виросте»

Урок 22 - Практичні розпорядження: спрага

s22_Scripting_Lessons_02
lesson_green_0101.png

Змінити одне слово іншим (sed s/A/B/g)

Sed advanced/smart - налаштування розділювача (sed s;A;B;g)

Спрага зараз чудова

налаштування за допомогою подвійної смуги - sed не інтерпретує це правильно

зміна текстів у файлах (sed)

Урок 23 - Thirst - архітектура

s23_Scripting_Lessons_02
lesson_03.png

Ми намагатимемося не змішувати інформацію з нових команд

з архітектурними змінами

Щоб мінімізувати складність, щоб ніхто не загубився

Рішення для налаштування з функцією форматування

Нова змінна для списків (ARQ_L)

Приклади з sed (функція change_file)

Легкість запам'ятовування спраги

Знання того, що ми знаємо, працює (що працювало раніше)

Додайте перед "z", щоб стек файлів/папок у вихідних даних

Це скрипти Unix...зміни...A...i

Пишіть якомога менше

Повторно використовуйте все та зберігайте інформацію в одному місці

Урок 24 - Поточні події

s24_Scripting_Lessons_024
lesson_green_0101.png

Менеджер версій (git)

Архітектурна платформа (тераформа)

Оркестратор контейнерів (kubernetes)

Хмара Amazon (aws)

Хмара Microsoft (azure)

Google Cloud (Gcloud)

Економічна хмара (Digital Ocean)

Урок 25 - Git

s25_Scripting_Lessons_025
lesson_03.png

Це найважливіший продукт, який з’явився в обчислювальній техніці за останні 30 років.

Це дозволило з’явитися варіантам робити речі, і тепер або це робиться добре, або зникає.

Це контроль версій

У нас є документи/код/зображення, і ми не хочемо, щоб вони були втрачені

Ми версії... як 1.0

Ми вносимо зміни і хочемо повернутися до збереженої версії

Відновлюємо версію і все як і до втрати

Це локальний контроль версій

Усе, що ви робите з Git, знаходиться на вашому комп’ютері

Екосистема Git (git flow)

Github — це місце, де можна знайти будь-яку безкоштовну програму в світі

Це платформа Microsoft, на яку будь-яка особа/компанія/організація може завантажити код

кожен бажаючий, без плати за це і доступний кожному

Gitlab — це налаштування github для створення конвеєрів

Github безкоштовний, якщо це не приватні проекти

Gitlab безкоштовний лише для невеликих проектів

Gitlab — це спосіб, за допомогою якого речі запускаються самі

Ідея полягає в тому, що ви створюєте версію, а gitlab помічає зміни

і автоматично розгорнути цю версію

Дії Github — це адаптація філософії gitlab до github

Git — «хороший» Microsoft

Створивши Git, Microsoft зробила революцію в усіх проектах у світі

Microsoft дуже хороша і має багато дуже хороших речей, і одна з найкращих речей, які вона має, це git

Білл Гейтс змінив свою історію і тепер жертвує мільйони доларів на благодійні цілі

 

Створивши Visual Studio Code, він зробив революцію в усіх редакторах у світі

Урок 26 - Git Flow

s26_Scripting_Lessons_026
lesson_green_0101.png

Потік Git:

1. Починається від головної гілки

2. Нова гілка створюється локально (перевірка)

3. Ви вносите зміни

4. Ви завантажуєте ці зміни ( push )

5. Потім вам потрібно перейти на Github, щоб зробити запит на злиття

 

Формат створення речей, виконання злиття, зміна в циклі – це те, що називається

трубопровід

Інші виробники, такі як CircleCI або Jenkins, є іншими альтернативами для трубопроводів

 

Основою будь-якої розробки, будь-якої архітектури є те, що зміни завантажуються на github

архітектури завантажуються на github

розробки завантажуються на github

Ми робимо безкоштовне програмне забезпечення успішним без оплати

Нехай це стане основою еволюції людства у 2023 році

Git — це друг, а github — інший друг

Урок 27 - Використовуйте Git

s27_Scripting_Lessons_027
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 28 - Git Arq

lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

s28_Scripting_Lessons_028

Урок 29 - Хмара - Хмара

s29_Scripting_Lessons_029
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 30 - Тераформа

s30_Scripting_Lessons_030
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 31 - Використання тераформи / потік

s31_Scripting_Lessons_031
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 32 - Terraform Arq

s32_Scripting_Lessons_032
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 33 - Kubernetes

s33_Scripting_Lessons_033
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 34 – використання/потік Kubernetes

lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

s34_Scripting_Lessons_034

Урок 35 - Kubernetes Arq

s35_Scripting_Lessons_035
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 36 - Aws

s36_Scripting_Lessons_036
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 37 - Використання Aws

s37_Scripting_Lessons_037
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 38 - Aws Arq

s38_Scripting_Lessons_038
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 39 - Лазур

lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

s39_Scripting_Lessons_039

Урок 40. Використання Azure

s40_Scripting_Lessons_040
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 41 - Azure Arq

s41_Scripting_Lessons_041
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 42 - Google Cloud

s42_Scripting_Lessons_042
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 43 - Використання Gcloud

s43_Scripting_Lessons_043
lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 44 - Gcloud Arq

s44_Scripting_Lessons_044
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 45 - Цифровий океан

lesson_03.png

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

s45_Scripting_Lessons_045

Урок 46 - Використання DOcean

s46_Scripting_Lessons_046
lesson_green_0101.png

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 47 - DOcean Arq

s47_Scripting_Lessons_047
Brqx Scripting Unix - Урок 047

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 48 - Дуже корисно (MyBest)

s48_Scripting_Lessons_048
Brqx Scripting Unix - Урок 048

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 49 - CoN - Agile Recoil

s49_Scripting_Lessons_049
Brqx Scripting Unix - Урок 049

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 50 - g - Пошук  (супер grep)

s50_Scripting_Lessons_050
Brqx Scripting Unix - Урок 050

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 51 - f2 - фільтр розширення

s51_Scripting_Lessons_051
Brqx Scripting Unix - Урок 051

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 52 - ren - перейменування

s52_Scripting_Lessons_052
Brqx Scripting Unix - Урок 052

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 53 - реп - заміна

s53_Scripting_Lessons_053
Brqx Scripting Unix - Урок 053

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 54 - ch - маршрутизатор

s54_Scripting_Lessons_054
Brqx Scripting Unix - Урок 054

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 55 - iPath - розумний шлях

s55_Scripting_Lessons_055
Brqx Scripting Unix - Урок 055

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 56 - Системи

s56_Scripting_Lessons_056
Brqx Scripting Unix - Урок 056

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 57 - Вікна

s57_Scripting_Lessons_057
Brqx Scripting Unix - Урок 057

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 58 - Linux

s58_Scripting_Lessons_058
Brqx Scripting Unix - Урок 058

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 59 - Mac

s59_Scripting_Lessons_059
Brqx Scripting Unix - Урок 059

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 60 - Android

s60_Scripting_Lessons_060
Brqx Scripting Unix - Урок 060

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 61 - Перехід до хмари

s61_Scripting_Lessons_061
Brqx Scripting Unix - Урок 061

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 62 - Aws

s62_Scripting_Lessons_062
Brqx Scripting Unix - Урок 062

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 63 - Лазур

s63_Scripting_Lessons_063
Brqx Scripting Unix - Урок 063

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Урок 64 - Google Cloud

s64_Scripting_Lessons_064
Brqx Scripting Unix - Урок 064

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 65 - Цифровий океан

Brqx Scripting Unix - Урок 065

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

s65_Scripting_Lessons_065

Урок 66 - Git

s66_Scripting_Lessons_066
Brqx Scripting Unix - Урок 066

Це опис вашого проекту. Надайте короткий опис, щоб пояснити контекст і передумови вашої роботи. Щоб почати, натисніть «Редагувати текст» або двічі клацніть поле.

Урок 67 - Кінець веселощів? Революція!! #scriptingunix

s67_Scripting_Lessons_067
Brqx Scripting Unix - Урок 067

автоматизація

Важлива інформація | Гарненька

Структура

Історичний сценарій

Поточний статус сценарію

Сага: SUC 2.0...2025

s99_Scripting_Lessons_099
Ancla 1
Brqx Scripting Unix - Урок 068

Багатомовний курс - Ви зможете робити це будь-якою мовою

Хмари: 

-Алі Клауд

CI/CD:  

Дженкінс

Нові Utilisimas (MyBest 2.0):

- Функція II

- Процес і простір

- Подовжувач для вирізання (cut і scut)

- існує файл (очікує на створення)

- красиві лічильники (очікують на створення)

- помилка відлуння & вихідні відлуння --> E O ---> Переконайтеся, що функція виводить | помилка

-функція UP

- це_число

- існує (існуючий файл | ...) - існує_папка

- svgtopng

- flagtomp3

bottom of page