top of page
Scripting Unix Background

콘텐츠 정보

각 수업에서 가르치는 내용에 대해 토론합니다.

목표는 학생이 이 교육에서 다루는 모든 주제를 알고 이 과정에서 배울 기술에 대한 정보를 얻는 것입니다.

설명된 내용에 절대적인 투명성을 제공하고 관련 문제에 대한 철저한 설명을 생성합니다. 

01과 - 일반적인 접근 방식

s01_Scripting_Lesson_001
Lesson_01.png

프레젠테이션

코스 블록 분할

블록 정보

레슨 02 - 관점

s02_Scripting_Lesson_002
Lesson_green_0100.png

Brqx - 나는 누구인가?

누구세요 ? - 개선에 관심이 있는 사람

코스테마 - 진화실습 코스

구현 - Mac - Unix - Windows - Android

코스 스타일 - 모든 것이 역동적이고 민첩한 방식으로 설명됩니다.

식물이 자라서 숲이 된다

그것은 건축이다

실현 - 회사나 집에 적용 가능

Culmination - 전 세계 모든 기업과 프로젝트의 Unix Scripting Defense

레슨 03 - 스크립팅

Lesson_03.png

오토메이션

현실약 - 우리가 가지고 있는 것과 얻을 수 있는 것

중요한 정보

좋은 정보

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상황 - Yaml 또는 hcl 변환 스크립팅

s03_Scriptng_Lessons_003

레슨 04 - 자동화

s04_Scriptng_Lessos_004
Lesson_green_0101.png

컴퓨팅이란 무엇입니까?

컴퓨팅의 기초 - 자동화

일을 더 빠르게 처리하는 방법

처럼 ?

적게 쓰기

더 생각하다

빠른 기억

사물을 더 명확하게 보기

레슨 05 - 현실

s05_Scripting_Lessons_005
Lesson_03.png

유닉스 콘솔

순서(에코)

코멘트

현재 경로(명령어 및 변수)(pwd)

목록(ls)

별명

기존 개선 - 예(ll)

(lg)는 기존 별칭에서 함수를 만들 수 없기 때문에 존재합니다.

파이프 - 무엇을 기반으로 합니까?

검색 순서(grep))

이전 예시 아키텍처 - terraform

현실 알약

레슨 06 - 정보

s06_Scripting_Lessons_006
Lesson_green_0101.png

우리가 가지고 있는 것이 무엇인지 어떻게 알 수 있나요?

어떻게 정리하나요?

우리는 그것을 어떻게 기억합니까?

화면 청소(클리어)

파일 뷰어(고양이)

함수 - 어떤 일을 수행하는 코드 조각

중요한 확장

함수 로딩(점(.))

기능정보(-?)

우리는 적절하고, 업데이트되고, 민첩하고,

우리의 일상적인 전투를 위해 아름다운

최고의 현재 편집기(Visual Studio Code)

표현식 비교기(if)

기본 스크립팅: 수행하는 모든 작업에 대한 최신 문서를 유지합니다.

기능 목록(개념)

변수 시각화(표시 방법)

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

레슨 03 - 스크립팅

Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 04 - 코스 시작

Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

레슨 03 - 스크립팅

Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 07 - 아름다운 정보

s07_Scriting_Lessons_007
Lesson_03.png

정보는 아름다워야 하고 매력적이어야 합니다.

컬러 버전의 편집기(vim)

우리는 시각적 종입니다

색상은 사물을 더 명확하게 만듭니다.

색상을 가지고 놀자 (tput)

우리는 "마법"을 알게 될 것이다

이스케이프 시퀀스로 색상 정의

프롬프트 개념(ps1)

마법은 없다...건축은 있다

머신 이름(호스트 이름)

색상 명령( setblue - setgreen )

우리의 아키텍처를 확립할 수 있을 것입니다.

매력적이고 시각적인 방법으로 우리에게 알리기 위해

08과 - 구조

s08_Scripting_Lessons_008
Lesson_green_0101.png

무엇이 존재하는지 파악 - 오류 또는 기능 손실

유닉스의 조건(if ..fi)

유닉스 루프(do .. done)

케이스 선택기(케이스 .. esac)

구조를 아는 것이 중요하다

Unix 스크립팅은 존재하지 않는 것을 만들고 존재하는 것을 개선하기 위한 것입니다.

하지만 이미 존재하는 것을 잃지 않기 위해

vi 명령이 현재 작동하는 방식(vi | vim | .vimrc)

(do)라는 별칭을 사용할 수 없습니다.

우리는 구조를 알아야 한다

유닉스 강좌는 아니지만 유닉스를 배우고 있습니다

레슨 04 - 코스 시작

Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

레슨 03 - 스크립팅

Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 04 - 코스 시작

Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

09과 - 역사적 스크립팅

s09_Scripting_Lesons_009
Lesson_03.png

회사에서 사용한 것

사용자화 파일(프로필)

환경 파일(설정)

백업

일부 별칭

왜 그렇게 적습니까?

시스템 진화에서 가장 슬픈 부분이다

변화에 대한 두려움 때문에 거의 사용되지 않음

무지에 대한 두려움

배워야 한다는 두려움

건축에 대한 두려움

장점을 모르고 수행하는 데 시간이 걸립니다.

Corte Inglés에서는... "시스템에서는 프로그래밍되지 않았습니다."

Mapfre에서는... "그들은 아키텍처를 사용하고 싶지 않았습니다."

텔레포니카에서…"그들은 단점만 봤다"

스크립팅 사용을 옹호하세요...그것이 유일한 방법입니다

현재 추세는 이렇습니다.

슬프지만 현실이에요

우리가 바꿔야 할 길이에요

시스템을 관리하려면 스크립팅이 매우 중요해야 합니다.

장점이 무궁무진하기 때문에

레슨 10 - Yaml은 효과가 없습니다

Lesson_green_0101.png

인간을 위해 설계된 언어 탄생(yaml)

클라우드(hcl)를 관리하는 언어가 나타납니다.

스크립트를 구성으로 변경

대형 제조업체의 특정 도구

클라우드를 위한 보다 일반적인 도구

선언적 프로그래밍

나머지 매개변수는 공급자로부터 복구됩니다.

kubernetes(pod)에 대한 최소 파일 예

더 스마트한 예(배포)

AWS EC2 예시(hcl)

모든 것이 스크립트와 함께 작동합니다

온라인으로 일을 한다는 것은 많은 시간을 소비한다는 것을 의미하기 때문에,

인간의 실수 가능성을 제외하고

모든 신제품은 귀하의 요구 사항과 아키텍처에 맞게 조정될 수 있습니다.

s10_Scripting_Lessons_010

레슨 11 - 유닉스

Lesson_03.png

변수 및 별칭

명령이 우리에게 줄 수 있는 문제

스크립트와 함수의 차이점

건축의 시작

실제 주문

출력 조정(컷)

출력 변경(tr)

출력 및 파일 변경(sed)

건축으로 가보자

s11_Scripting_Lesons_011

12과 - 변수 및 별칭

Lesson_green_0101.png

변수와 별칭의 차이점

실행의 차이점

별칭은 일을 실행

환경은 무엇입니까? 무엇을 내보냈나요?

환경은 객체가 알려진 쉘의 영역입니다.

내보내지면 하위 환경에 알려집니다.

모든 것을 내보낼 수는 없습니다.

변수 내보내기( 내보내기 )

스크립팅 아키텍처는 다른 환경을 사용할 수 없습니다.

별칭은 실질적으로 필수적이기 때문에

모든 것이 요점과 일치해야 합니다.

변수는 런타임에 정의됩니다.

s12_Sciping_Lessons_012

13과 - 명령

s13_Scripting_Lessons_013
Lesson_03.png

명령이 존재하는지 확인하십시오.

환경에 무엇이 있는지 알아보세요( set | env )

정의된 별칭( aliases )을 알아보세요.

명령 탈출(이스케이프 바 "\" 사용)

별칭 제거(unalias)

스크립팅 과정입니다... 유닉스에서의 스크립팅

그리고 유닉스는 훌륭해요

14과 - 스크립트와 함수

s14_Scripting_Lessons_014
Lesson_green_0101.png

충전 방법

호출하는 방법

특징

스크립트는 항상 존재하며 환경에 의존하지 않습니다.

하지만 시스템의 특정 지점에 위치합니다.

뒤로 (cd -)

환경에 따라 달라지는 기능

모든 시스템 경로에서 작동합니다.

스크립팅 아키텍처를 사용하려면 함수를 사용해야 합니다.

환경 정보에 스크립트가 나타나지 않습니다.

스크립트와 함수 모두 매개변수를 받을 수 있습니다.

매개변수는 달러( $ )로 수신됩니다.

함수를 변경하면 다시 로드해야 합니다.

아키텍처가 변경되면 다시 로드해야 합니다.

아키텍처는 함수와 별칭으로 구성됩니다.

스크립트는 아키텍처를 로드하는 방법입니다.

그러나 유닉스 스크립팅의 경우 실용적이지 않습니다.

15과 - 건축 I

s15_Scripting_Lessons_015
Lesson_03.png

드디어 도착했어요!!

건축은 끝나지 않는다

세대가 지나갈 수도 있습니다

소프트웨어는 잘만 되면 끝이 없다

버전 및 날짜 정보( 날짜 )

모든 것이 환경에 있어야 합니다. 모든 것은 점(.)으로 표시됩니다.

일부 특수 기능은 "목록" 유형으로, 거기에 무엇이 있는지 알려줍니다.

우리는 방금 씨앗을 심었습니다.

물을 줘야 하고... 향신료도 넣어야 하고

최대한 실용적으로 키우고 예쁘게 키워야지

전 세계의 각 프로젝트와 회사에 맞게 조정되는

16과 - 건축 II

s16_Scripting_Unix_016
Lesson_green_0101.png

우리는 재미있을 것입니다

강의는 재미있어야 한다

문자열의 끝(basename)

문자열의 나머지 부분(dirname)

Unix 아키텍처로 프롬프트 관리가 쉽습니다.

기능이 포함된 PS1을 사용하면 지속적으로 해석됩니다.

화면은 우리의 것입니다. 메시지가 우리에게서 화면을 훔치도록 놔두지 마세요.

현재 경로를 통해 파일을 로드하는 데 문제가 있습니다.

공통 기반이 필요합니다

스크립트가 실행되는 곳이며 항상 같은 곳입니다.

17과 - 건축 III

s17_Scripting_Lessons_017
Lesson_03.png

다시 “마법”을 적용한다

이제 어디서나 작동합니다.

우리는 공통된 기반에서 시작하기 때문에

항상 목록과 스크립트의 공통 경로에서 시작하세요.

vi의 이스케이프 시퀀스(esc:)

모든 목록에는 ARQ가 있습니다.

빠른 파일 검색(ff)

권한 없는 재귀 복사(cf)

색상은 아키텍처에 있습니다(tput).

구성 날짜 ( 날짜 )

더욱 다채로운 기능 목록

우리는 이미 화분을 심었습니다(아키텍처).

성장하게 해줘야지

하지만 당신은 그것이 성장할 것이라는 것을 이미 알고 있습니다

우리는 그것이 효과가 있다는 것을 알고 있습니다

우리는 그것이 어디에서나 실행된다는 것을 알고 있습니다.

18과 - 실습 : 자르기

s18_Scripting_Lessons_018
Lesson_green_0101.png

출력 조정(컷)

출력 변경(tr)

출력 변경(sed)

위치별로 잘라내기( cut -c )

구분 기호로 잘라내기( cut -d -f )

화면 클리어(클리어)

주문 내역

관리자의 친구/적

기록 잘라내기( h8b = 기록 | 잘라내기 -c8- )

더욱 강력해진 히스토리( h8 = h8b | grep )

기록 지우기(history -c)

머리 / 위 (머리)에서 자르십시오.

꼬리 / 아래 (꼬리) 절단

구분 기호가 있는 파일 형식(csv)

시스템 IP 얻기(ip a)

함수 로딩 데모

스크립트에 아키텍처를 로드하는 방법

null 장치로 리디렉션( &> /dev/null )

스크립트에서 아키텍처를 사용하려면 먼저 로드해야 합니다.

오류가 해결되고, 생각되고, 분석됩니다.

문제가 해결되고 있으며 조금씩 성장하고 있습니다.

나의 목표는 모든 것이 건축이라는 것을 보여주는 것이다.

그리고 그 주인공은 바로 당신이에요

레슨 19 - 컷 - 건축

s19_Scripting_Lessons_019
Lesson_03.png

나는 아키텍처를 개선하기 위해 우리가 보는 각 장을 활용할 것입니다.

그리고 제가 여러분께 전하고 싶은 실용성이라는 생각에 맞춰서

건축물은 실용적이고 아름다워야 하며 우리는 그런 방향으로 일할 것입니다.

철자 바꾸기가 아키텍처에 추가되었습니다.

도메인 획득 기능( getdom )

아키텍처 로드 별칭(A)

정보 별칭( i )

스크립트 디버깅 방법(시행/오류)

모든 정보를 입력할 필요는 없습니다.

건축은 실용적이고 아름다워야 한다

현재 경로(pwd)

아키텍처를 다시 로드하는 것은 쉽습니다.

변경사항을 쉽게 확인할 수 있습니다.

진화하기 쉽네요

20과 - 실제 명령: tr

s20_Scripting_Lessons_020
Lesson_green_0101.png

문장의 텍스트 변경은 tr로 수행되지 않습니다.

tr로 글자 바꾸기

소문자에서 대문자로 변경(tr)

tr ( \t )를 사용하여 탭으로 문자 변경

tr(\n)을 사용하여 줄바꿈으로 문자 변경

21과 - Tr - 건축 - 성찰

s21_Scripting_Lessons_021
Lesson_03.png

지금까지의 건축적 진화를 검토한다

공통의 기초가 있다는 것은 급진적이다.

우리는 이미 그것이 어떻게 진화했는지에 대한 관점을 가지고 있습니다.

대문자로 변환(mayus)

이것이 바로 건축적 아이디어다.

우리는 이미 이해하고 있는 기반을 갖고 있으며 부품을 추가하고 있습니다.

이 장은 우리가 길을 잃지 않도록 도와주었습니다.

문서화는 매우 중요합니다

모든 것을 잘 기록하고 조금씩 식물이 "자랍니다"

22과 - 실천 명령: 갈증

s22_Scripting_Lessons_02
Lesson_green_0101.png

한 단어를 다른 단어로 변경(sed s/A/B/g)

Sed 고급/스마트 - 구분 기호 설정(sed s;A;B;g)

지금 갈증은 정말 대단해

이중 막대로 조정 - sed가 이를 올바르게 해석하지 않습니다.

파일의 텍스트 변경(sed)

레슨 23 - 갈증 - 건축

s23_Scripting_Lessons_02
Lesson_03.png

새로운 명령의 정보를 섞지 않도록 노력하겠습니다.

아키텍처 변경으로

아무도 길을 잃지 않도록 복잡성을 최소화하기 위해

포맷 기능을 갖춘 설정 솔루션

목록에 대한 새 변수(ARQ_L)

sed의 예(change_file 함수)

갈증을 기억하기 쉬움

우리가 알고 있는 효과가 있는 것(이전에 효과가 있었던 것)에 대한 지식

출력에 파일/폴더를 쌓으려면 "z"를 앞에 추가하세요.

이것은 유닉스 스크립팅입니다...변경...A...i

가능한 한 적게 쓰세요

모든 것을 재사용하고 정보를 한 곳에 보관하세요

24과 - 시사

s24_Scripting_Lessons_024
Lesson_green_0101.png

버전 관리자(git)

아키텍처 플랫폼(테라폼)

컨테이너 오케스트레이터(kubernetes)

아마존 클라우드(AWS)

Microsoft 클라우드(하늘색)

구글 클라우드(Gcloud)

경제 클라우드(디지털 오션)

레슨 25 - 힘내

s25_Scripting_Lessons_025
Lesson_03.png

지난 30년간 컴퓨팅 분야에 등장한 가장 중요한 제품이다.

변종이 나타나서 작업을 수행할 수 있게 되었고 이제는 잘 수행되거나 사라지게 됩니다.

버전 관리입니다

우리는 일부 문서/코드/이미지를 가지고 있으며 이를 잃어버리지 않기를 바랍니다.

우리는 버전을... 1.0처럼

변경한 후 저장된 버전으로 돌아가고 싶습니다.

버전을 복구하면 모든 것이 손실되기 전과 동일합니다.

로컬 버전 관리입니다

Git으로 하는 모든 일은 컴퓨터에 있습니다

Git 생태계(git flow)

Github는 전 세계 모든 무료 프로그램을 찾을 수 있는 곳입니다.

개인/회사/조직 누구나 코드를 업로드할 수 있는 Microsoft 플랫폼입니다.

원하는 사람은 누구나 비용을 지불하지 않고 누구나 이용할 수 있습니다.

Gitlab은 파이프라인 생성을 위한 Github 설정입니다.

Github은 개인 프로젝트가 아닌 이상 무료입니다.

Gitlab은 소규모 프로젝트에만 무료입니다.

Gitlab은 모든 것이 스스로 실행되는 방법입니다.

아이디어는 버전을 생성하면 gitlab이 변경 사항을 알아차린다는 것입니다.

해당 버전을 자동으로 배포합니다.

Github 액션은 gitlab 철학을 github에 맞게 조정한 것입니다.

Git은 "좋은" Microsoft입니다.

Git을 만들어 Microsoft는 전 세계 모든 프로젝트에 혁명을 일으켰습니다.

Microsoft는 매우 훌륭하고 좋은 것을 많이 가지고 있으며 가장 좋은 것 중 하나는 git입니다.

빌 게이츠는 자신의 이야기를 바꾸었고 현재 자선 활동에 수백만 달러를 기부하고 있습니다.

 

그는 Visual Studio Code를 만들어 전 세계 모든 편집자들에게 혁명을 일으켰습니다.

레슨 26 - Git 흐름

s26_Scripting_Lessons_026
Lesson_green_0101.png

힘내 흐름:

1. 본점에서 시작한다

2. 로컬에 새 브랜치가 생성됩니다(체크아웃).

3. 변화를 주자

4. 해당 변경 사항을 업로드합니다( 푸시 ).

5. 그런 다음 Github로 이동하여 병합 요청을 해야 합니다.

 

무언가를 생성하고 병합하고 변경하는 형식을 루프에서 호출합니다.

파이프라인

CircleCI 또는 Jenkins와 같은 다른 제조업체는 파이프라인의 다른 대안입니다.

 

모든 아키텍처 개발의 기본은 변경 사항이 github에 업로드된다는 것입니다.

아키텍처는 github에 업로드됩니다

개발 내용은 github에 업로드됩니다

우리는 비용을 지불하지 않고 무료 소프트웨어를 성공시키고 있습니다

2023년 인류 진화의 기초가 되길

Git은 친구이고 github은 또 다른 친구입니다

레슨 27 - Git 사용

s27_Scripting_Lessons_027
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 28 - Git Arq

Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

s28_Scripting_Lessons_028

레슨 29 - 클라우드 - 클라우드

s29_Scripting_Lessons_029
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

30단원 - Terraform

s30_Scripting_Lessons_030
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

31단원 - Terraform 사용/흐름

s31_Scripting_Lessons_031
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

32과 - Terraform Arq

s32_Scripting_Lessons_032
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

레슨 33 - 쿠버네티스

s33_Scripting_Lessons_033
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 34 - Kubernetes 사용/흐름

Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

s34_Scripting_Lessons_034

레슨 35 - 쿠버네티스 Arq

s35_Scripting_Lessons_035
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 36 - AWS

s36_Scripting_Lessons_036
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

레슨 37 - AWS 사용

s37_Scripting_Lessons_037
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 38 - AWS Arq

s38_Scripting_Lessons_038
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

39과 - 하늘빛

Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

s39_Scripting_Lessons_039

40단원 - Azure 사용

s40_Scripting_Lessons_040
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

41과 - Azure Arq

s41_Scripting_Lessons_041
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

강의 42 - Google 클라우드

s42_Scripting_Lessons_042
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

강의 43 - Gcloud 사용

s43_Scripting_Lessons_043
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 44 - Gcloud Arq

s44_Scripting_Lessons_044
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

45과 - 디지털 바다

Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

s45_Scripting_Lessons_045

46과 - DOcean 사용

s46_Scripting_Lessons_046
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

제 47과 - DOcean Arq

s47_Scripting_Lessons_047
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 48 - 매우 유용함(MyBest)

s48_Scripting_Lessons_048
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

49과 - CoN - 민첩한 반동

s49_Scripting_Lessons_049
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

50과 - g - 검색  (슈퍼 그렙)

s50_Scripting_Lessons_050
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

레슨 51 - f2 - 확장 필터

s51_Scripting_Lessons_051
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

52과 - ren - 이름 바꾸기

s52_Scripting_Lessons_052
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

53과 - 담당자 - 교체자

s53_Scripting_Lessons_053
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

54과 - ch - 루트 체인저

s54_Scripting_Lessons_054
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

55과 - iPath - 지능형 경로

s55_Scripting_Lessons_055
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

56과 - 시스템

s56_Scripting_Lessons_056
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

제 57과 - 윈도우

s57_Scripting_Lessons_057
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

제 58과 - 리눅스

s58_Scripting_Lessons_058
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

제 59과 - 맥

s59_Scripting_Lessons_059
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 60 - 안드로이드

s60_Scripting_Lessons_060
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

61과 - 클라우드로의 전환

s61_Scripting_Lessons_061
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

레슨 62 - AWS

s62_Scripting_Lessons_062
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

63과 - 하늘빛

s63_Scripting_Lessons_063
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

64과 - Google 클라우드

s64_Scripting_Lessons_064
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

65과 - 디지털 바다

Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

s65_Scripting_Lessons_065

66과 - 힘내

s66_Scripting_Lessons_066
Lesson_green_0101.png

이것은 귀하의 프로젝트에 대한 설명입니다. 작업의 맥락과 배경을 설명하는 간략한 설명을 제공하세요. "텍스트 편집"을 클릭하거나 상자를 두 번 클릭하여 시작하세요.

67과 - 재미가 끝났나요? 혁명!! #scriptingunix

s67_Scripting_Lessons_067
Lesson_03.png

오토메이션

중요 정보 | 예쁜

구조

역사적 스크립팅

현재 스크립팅 상태

사가: SUC 2.0...2025

s99_Scripting_Lessons_099
Ancla 1
Lesson_green_0101.png

다중 언어 과정 - 어떤 언어로든 할 수 있습니다.

구름: 

- 알리 클라우드

CI/CD:  

젠킨스

새로운 유틸리티(MyBest 2.0):

- 기능 II

- 프로세스와 공간

- 컷 확장(ecut 및 scut)

- 파일 존재(생성 대기 중)

- 예쁜 카운터(생성 대기 중)

- 오류 에코 & 출력 에코 --> EO ---> 함수 출력 확인 | 실수

-UP 기능

- is_number

- 존재(존재 파일 | ...) - 존재_폴더

-svgtopng

- 플래그톰프3

bottom of page